|
0 / 0 / 1
Регистрация: 04.12.2015
Сообщений: 100
|
|
Сохранение истории диалога в базе данных13.11.2018, 18:29. Показов 3935. Ответов 5
Есть локальный чат, соответственно база пользователей лежит в локальной БД. Пока чат работает таким образом, что при каждом клике на никнейм пользователя, открывается пустая переписка, то есть диалог не сохраняется.
Подскажите, как заносить сообщения в БД и потом их открывать. Не понимаю, как соотнести конкретного пользователя с другим пользователем и разместить это все в БД..
0
|
|
| 13.11.2018, 18:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Сохранение данных в файл посредством диалога Файл истории браузера на android (Сохранение истории в файл) Сохранение данных в базе |
|
Администратор
|
|||||||||||
| 13.11.2018, 21:37 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Olgahater как решение
Решение
Olgahater, делаем следующую таблицу
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2022
Сообщений: 22
|
|
| 22.06.2022, 19:36 | |
|
А как вы сохранили сгенерированые id (FromId, Нужный_ID) в локальной переменной?
0
|
|
|
Администратор
|
|
| 22.06.2022, 20:14 | |
|
NewYou, что?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.06.2022
Сообщений: 22
|
|
| 23.06.2022, 07:17 | |
|
Как вы получали значения FromId ?
0
|
|
|
|
|
| 28.06.2022, 16:25 | |
|
0
|
|
| 28.06.2022, 16:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сохранение данных в базе
Сохранение изменений в Базе Данных Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|