|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 56
|
|
Как обработать сообщение из dll (хуки)16.03.2014, 21:15. Показов 1038. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
В проекте Windows Forms использую библиотеку для работы с хуками, написанную на с++. В коде библиотеки идет генерация сообщения, направленная на мою программу. Проблема в том, как корректно обработать это сообщение. Вариант который предлагает о великий MSDN c перегрузкой WndProc вылетает в StackOverflowException.
Как альтернативу можна использовать PostMessage(..) непосредственно полям моей формы для вывода информациии. Но что-то этот вариант не очень нравиться... Хотелось бы услышать мнение умных людей по этому вопросу. Спасибо.
0
|
|
| 16.03.2014, 21:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Хуки: обработать активацию любого окна Как достать и обработать иконки из dll со значками (shell32.dll) DLL Хуки, блокировка клавишных сочетаний |
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 56
|
||||||||||||||||
| 20.03.2014, 03:42 [ТС] | ||||||||||||||||
|
Долгие дни ожидания и наконец-то появились эксперты. Собственно проблема частично решена. Но вопросы остались. Как и просили, показываю коды библиотеки и ее использование в c#.
0
|
||||||||||||||||
|
Почетный модератор
|
|
| 20.03.2014, 11:13 | |
|
Sat_Stud, а зачем Вам здесь нативная библиотека? Хук WH_MOUSE_LL прекрасно ставится из C#.
Обработка событий вне формы (глобальный перехват клавиш)
0
|
|
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 56
|
|
| 21.03.2014, 22:21 [ТС] | |
|
В данном примере - это просто условие лабораторной работы. Но, просмотрев вашу рекомендацию, у меня возникает вопрос. Неужели ипользование нативной библиотеки будет менее эфективно, чем переписывать десятки строк кода по структурам и типам Win API и будет работать медленнее нескольких импортов из user32.dll и kernel.32 dll?
0
|
|
|
Почетный модератор
|
|||
| 21.03.2014, 23:15 | |||
|
0
|
|||
|
5 / 5 / 2
Регистрация: 23.09.2013
Сообщений: 56
|
|
| 21.03.2014, 23:21 [ТС] | |
|
Согласен. А как на счет типов и стуктур из Win API. Все это надо переопределить же.
0
|
|
|
Почетный модератор
|
||
| 21.03.2014, 23:32 | ||
|
0
|
||
|
2773 / 2073 / 386
Регистрация: 22.07.2011
Сообщений: 7,820
|
|
| 22.03.2014, 02:12 | |
|
Да и вообще , на хуки мышки и клавы уже давно в NuGet есть готовые либы, хотя там и самому писать нечего.
0
|
|
| 22.03.2014, 02:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Почему функция, обрабатывающая хуки, должна быть в dll? Удалённые хуки. Когда для них нужно создавать *.dll, а когда необязательно? Как обработать сообщение WM_PAINTCLIPBOARD? Как правильно обработать сообщение? Как перехватить и обработать сообщение об ошибке? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|