|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 3
|
|
Запись в файл объекта без сериализации22.04.2014, 16:35. Показов 2626. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Как записать в файл пользовательский generic контейнер объектов пользовательского класса, не используя сериализацию (насколько я понял нужно использовать typeof(), assembly, activator и т.п.), и читать из файла записанный контейнер, изначально из кода программы не зная тип содержимого контейнера. Если последнее требование нереально реализовать, то чёрт с ним.
Заранее спасибо.
0
|
|
| 22.04.2014, 16:35 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Подписка на событие мешает сериализации объекта WPF 3.5 Ошибка при бинарной сериализации объекта, содержащего коллекцию Ошибка при сериализации объекта с помошью XmlSerializer |
|
|
|
| 22.04.2014, 16:39 | |
|
А можно поподробнее объяснить, что же Вы хотите? Лучше на примере...
Сериализация эти самые assemby, typeof(), как Вы выразились, также использует, когда понятия не имеет как сериализовать объект, но знает, что сможет (точнее надеется) создать экземпляр.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 3
|
|||||||||||
| 22.04.2014, 16:51 [ТС] | |||||||||||
|
Есть некий класс Myclass, мы не знаем, реализует ли он ISerializable.
0
|
|||||||||||
|
|
|
| 22.04.2014, 17:08 | |
|
В идеале получите тоже самое, что сериализация делает...
В общем-то да, сохраняете typeof().AssemblyQualifiedName, а дальше Reflection в зубы и вперёд по всем свойствам... В целом ничего сложного, только не совсем понятно зачем и откуда будут браться эти самые некие классы и пользовательские контейнеры...
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2014
Сообщений: 3
|
|
| 22.04.2014, 17:11 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 22.04.2014, 17:13 | |
|
0
|
|
| 22.04.2014, 17:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Сериализация без стандартных библиотек/средств сериализации Запись текста в файл без его перезаписи
При сериализации xml файл заполняется неккоректно Сохранение списка объектов класса в ручную, сохранение в XML. Без сериализации. Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|