Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.60/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.60
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.08.2014
Сообщений: 110
.NET 4.x

Архитектура приложения с асинхронными сокетами

30.12.2014, 00:15. Показов 992. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Я не могу разобраться с асинхронными сокетами, прошу посильной помощи от вас.
Задача следующая :
1. Есть некий сервер, который после подключения клиента может в любой момент прислать данные, и клииент должен успеть их принять.
2. Если пришедший пакет требует ответа, то ответить не медля.
3. В случае некоторого евента ( например нажатия кнопки ) отправляем пакет.

Я позолил себе набросать небольшую схему, как я это вижу.


Receive - в цикле, Send - c кнопки и\или ответом. Чего не хватает ?

Чего я не понимаю:
1) как определить что в сокет пришли данные ?
2) можно ли не гонять цикл, а ждать некоторого interrupt , который оповестит о готовности некоторого обьема данных ?
3) ???

Очень надеюсь на вашу помощь. С наступающим новым годом и рождеством !!

Название: christmas_tree.png
Просмотров: 64

Размер: 51.8 Кб
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
30.12.2014, 00:15
Ответы с готовыми решениями:

Отправить скриншот пользуясь асинхронными сокетами
Здравствуйте всем стоит такая задача: Есть Клиент, и есть Сервер. Клиент делает скриншот (screenshot) и отсылает серверу. Нужно...

В указанном dsn архитектура драйвера и архитектура приложения не соответствуют друг другу
Добрый день. При запуске программы выскакивает вот такая вот ошибка. В чем может быть проблема и как ее исправить?

Windows sockets приложения с сокетами, написание приложения сервер-клиент
Написать программу-сервер и программу - клиент. Клиент читает файл, пересылает его серверу. Сервер, в свою очередь, пересылает файл всем...

4
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.11.2014
Сообщений: 27
01.01.2015, 21:06
Есть такой метод Socket.BeginReceiveFrom, он:
Начинает выполнение асинхронного приема данных с указанного сетевого устройства.
В его синтаксисе указывается процедура, которая будет вызываться каждый раз при получении данных.
Подробнее о методе...
Пример кода:
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
// Глобальные переменные
Socket sck;
EndPoint epLocal, epRemote;
byte[] buffer;
 
 
 
// При нажатии на кнопку подключения
epLocal = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox1.Text), Convert.ToInt32(textBox2.Text)); // тут вводил свои данные
sck.Bind(epLocal);
epRemote = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(textBox3.Text), Convert.ToInt32(textBox4.Text)); // тут данные сервера
sck.Connect(epRemote);
buffer = new byte[1500];
sck.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref epRemote, new AsyncCallback(MessageCallBack), buffer); //  new AsyncCallback(MessageCallBack) - вызывается при получении данных
 
 
 
//При отправке сообщения на сервер, можно выделить в отдельную процедуру, а можно сделать при нажатии на кнопку на форме
 
// кодировка для поддержки русских символов
UnicodeEncoding uEncoding = new UnicodeEncoding();
byte[] sendingMessage = new byte[1500];
sendingMessage = uEncoding.GetBytes(textBox5.Text); // откуда читаем сообщение для сервера
sck.Send(sendingMessage);
listBox1.Items.Add("Ты: " + textBox5.Text); // Записываем, что послали сообщение
 
 
 
//Сама процедура MessageCallBack
 
private void MessageCallBack(IAsyncResult aResult)
{
    try
    {
         byte[] ReceivedData = new byte[1500];
         ReceivedData = (byte[])aResult.AsyncState;
 
         UnicodeEncoding uEncoding = new UnicodeEncoding();
         string ReceivedMessage = uEncoding.GetString(ReceivedData);
                
         listBox1.Items.Add("Тебе: " + ReceivedMessage);
                
         buffer = new byte[1500];
         sck.BeginReceiveFrom(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, ref epRemote, new AsyncCallback(MessageCallBack), buffer);
    }
    catch (Exception ex)
    {
        MessageBox.Show(ex.ToString(), "Еrror", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
    }
}
Вроде всё верно, если где-то ошибся - извиняйте.
0
Эксперт .NET
 Аватар для insite2012
5548 / 4311 / 1218
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 12,371
Записей в блоге: 2
01.01.2015, 23:15
Цитата Сообщение от Just_Neshta Посмотреть сообщение
Есть такой метод Socket.BeginReceiveFrom
Эти асинхронные версии устарели и не рекомендованы к использованию. Есть PFX (ParallelFramework), это дает намного больше возможностей.
1
4 / 4 / 0
Регистрация: 10.11.2014
Сообщений: 27
02.01.2015, 01:17
Что знал, то и написал, спасибо за информацию
0
4 / 4 / 0
Регистрация: 26.08.2014
Сообщений: 110
02.01.2015, 16:55  [ТС]
может кто поможет и поделится модулем ?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
02.01.2015, 16:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Ошибка "в указанном dsn архитектура драйвера и архитектура приложения"
Вот такая ошибка при нажатии на кнопку "Проверить соединение" Я прочитал, что это возможно из за того, что моя система 64, а...

Социальная сеть (сложная архитектура): аудио+видео+чаты+обмен данными +приложения (месенджеры и приложения)
Социальная сеть(сложная архитектура): аудио+видео+чаты+видео звонки с конференсом+обмен данными +приложения(месенджеры и внутренние...

Работа с сокетами, основы клиент-серверного приложения
Нашел простой пример клиент-серверного приложения на C#: Сервер: // SocketServer.cs using System; using System.Text; using...

Архитектура приложения
Здравствуйте, хочу написать приложение для iphone, которое каждый день выводит на экран несколько слов из русско-английского словаря для...

Архитектура приложения
Всем добрый вечер. За неимением большого опыта за плечами, столкнулся со сложностью в построении правильной архитектуры приложения. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru