Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для INF1NUM
20 / 20 / 2
Регистрация: 27.09.2011
Сообщений: 155
.NET 4.x

Использовать для одного экземпляра класса Process асинхронное и синхронное чтение выходных потоков

25.02.2015, 15:31. Показов 662. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Требуется использовать для одного экземпляра класса Process асинхронное и синхронное чтение выходных потоков, но тут возникает проблема: событие Process.Exited вызывается для уже завершенного процесса.
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
        static void Main(string[] args)
        {
            Process proc = new Process();
            proc.Exited += proc_Exited;
            proc.StartInfo.FileName = "notepad.exe";
            proc.EnableRaisingEvents = false;
            proc.Start(); // запускаю процесс
            proc.WaitForExit(); // жду завершения процесса
            proc.EnableRaisingEvents = true; // после завершения процесса разрешаю вызов события Exited
            Console.WriteLine("WaitForExit");
            // Вызывается Exited для уже завершенного процесса. WTF?
        }
 
        static void proc_Exited(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("proc_Exited");
        }
Добавлено через 37 минут
Цитата Сообщение от INF1NUM Посмотреть сообщение
использовать для одного экземпляра класса Process асинхронное и синхронное чтение выходных потоков
VS говорит, что это невозможно

Добавлено через 1 минуту
удалите тему, опять я затупил.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
25.02.2015, 15:31
Ответы с готовыми решениями:

Синхронное и асинхронное чтение в Windows Forms Application
Доброго времени суток. Интересует простой вопрос. Мне нужно читать данные с usb-устройства, которое выдает информацию через равные...

Написать инструкцию выделения памяти для одного экземпляра заданного класса (динамическая память)
Дан класс и указатель: class X{ int a; public: X(int _a) {a = _a;} }; X *p; Напишите инструкцию выделения памяти для...

Передача свойства одного экземпляра класса другому экземпляру класса
#include <tchar.h> class A { public: A(); int aVar; }; class B : public A

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.02.2015, 15:31
Помогаю со студенческими работами здесь

Синхронное и асинхронное программирование. Лжетермины?
Я очень удивлен как называют вещи в программировании не своими именами. Сейчас интересуюсь многопоточностью. Так например как можно...

Синхронное и асинхронное программирование. Парадокс терминологии
Я очень удивлен как называют вещи в программировании не своими именами. Сейчас интересуюсь многопоточностью. Так например как можно...

Что такое синхронное и асинхронное выполнение операций
Объясните пожалуйста, что такое синхронное и асинхронное выполнение операций ? :scratch:

Использование одного экземпляра класса
Добрый день! Помогите, никак не могу накопать нужную информацию. Как использовать один и тот же экземпляр класса, одну инстанту? В...

Использование одного экземпляра класса
Всем добрый день! Вот хоть убей, не могу понять как! Суть такая. Есть игра, в игре 4 класса, а именно. Main в котором идет игра....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru