|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
|||||||||||||||||||||
Использование одного экземпляра класса20.09.2018, 14:19. Показов 876. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день!
Вот хоть убей, не могу понять как! Суть такая. Есть игра, в игре 4 класса, а именно. Main в котором идет игра. Battle, в котором битва, Player, где лежат атрибуты игрока(сила, ловкость, ХП и тд.) и Mob, тоже что и Player, только атрибуты не определены. Вот в чем суть. Если в main Player получает урон, тоесть ХП становится меньше, то в Battle это изменение не учитывается. Потому что я Battle я создаю нового плеера. а вот как сделать так, что бы я всегда использовал только один экземпляр класса, и все изменения, будь то полученый урон, травма, уменьшающая силу и тд, были во всех классах где я буду юзать этого плеера. помогите, Вот не могу нагуглить. Вот небольшой пример программы: ХП я сделал методом, потому-что в игре ХП высчитывается выносливость*100. Выносливость в начале определяется броском кубика. В начале мы просто вычитаем из ХП 10. Потом в Location мы из ХП вычитаем число выпавшее на кости. Как видно, ХП-10 не запомнилось. Игра:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 20.09.2018, 14:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Использование одного экземпляра класса Использование метода одного класса в другом Как при создании экземпляра класса инициализировать переменные вложенного класса |
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 20.09.2018, 14:38 | |
|
ну так не создавай где попало новые экземпляры, создай один и передавай его в конструктор например
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
||
| 20.09.2018, 14:49 [ТС] | ||
|
xoraxax
Но я не знаю как. Напиши, если не трудно, как.
0
|
||
|
3639 / 2971 / 918
Регистрация: 05.07.2013
Сообщений: 14,220
|
|
| 20.09.2018, 14:49 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
|
| 20.09.2018, 14:56 [ТС] | |
|
xoraxax
К сожалению, я только учу английский.
0
|
|
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
||||||
| 20.09.2018, 15:01 | ||||||
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
||
| 20.09.2018, 16:02 [ТС] | ||
|
JIeIIIa
0
|
||
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
|
| 20.09.2018, 16:05 | |
|
Poreyzmih, да.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
||||||||||||||||
| 20.09.2018, 16:12 [ТС] | ||||||||||||||||
|
JIeIIIa
0
|
||||||||||||||||
|
958 / 577 / 136
Регистрация: 23.05.2012
Сообщений: 7,364
|
||
| 20.09.2018, 16:16 | ||
|
Или создайте конструктор со всеми необходимыми параметрами, или добавляете в объект геттеры-сеттеры и после создания объекта "настраиваете" созданный экземпляр.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.08.2018
Сообщений: 49
|
|
| 20.09.2018, 18:15 [ТС] | |
|
JIeIIIa
Спасибо! начало положено, дальше буду гуглить.
0
|
|
| 20.09.2018, 18:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
Непонятный пример экземпляра класса Запуск еще одного экземпляра программы как нового процесса. OutOfMemoryError при создании экземпляра класса в цикле Для чего null при создании экземпляра класса? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|