|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|||||||||||
Реализация асинхронного клиента и сервера17.08.2015, 09:58. Показов 3739. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Пытался сделать следующее:
Клиент подключается к серверу и все время прослушивает его до тех пор, пока в форме не введут сообщение и не нажмут - отправить. После отправки клиент в тот же миг начинает снова слушать сервер. Что-то похожее и с сервером. Он все время отправляет данные клиенту до тех пор, пока не получит данные, которые обработает и продолжит отправлять свои прежние сообещния клиенту. Теоретические вопросы: 1) Правильно ли это? Постоянно слушать/ожидать пакеты. 2) Можно ли каким-то образом и принимать данные и отправлять одновременно (может в нескольких потоках)? 3) Стоит ли каждого подключенного клиента кидать в отдельный поток? (Если кол-во подключений может дойти до 1-5 тыс.) 4) Можно ли как-то прослеживать кол-во отправленных пакетов в секунду? Можно ли ограничивать? 5) Данный вопрос исходит из 2 и 3. 5 тыс. подключений + каждое подключение слушает и отправляет в своем потоке. 10-15 тыс. потоков - это огромное кол-во? Какие последствия? 6) Сколько, вообще, потоков можно открывать? (В норме) Вопросы по программе: В итоге получилось что-то написать, однако, похоже, что клиент зацикливается и через некоторое время вылетает исключение OutOfMemory. Где ошибка и как бы ее исправить? Буду очень признателен, если ответ будет с примерами. Клиент:
Сервер:
0
|
|||||||||||
| 17.08.2015, 09:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Ответ от асинхронного сервера Завершение асинхронного сервера Создание асинхронного сервера на основе сокетов с пользователями |
|
|
||
| 17.08.2015, 10:00 | ||
|
А то много букафф, но смысл не совсем понятен (по крайней мере, для меня), а гадать не хочется.
0
|
||
|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|
| 17.08.2015, 10:07 [ТС] | |
|
Хочу написать игру, сервер должен постоянно отправлять всем подключившимся коорденаты всех ближайших объектов, в то же время - подключившиеся игроки способны отправлять команду о том, что они желают передвинуться в определенном направлении, сервер делает вычисления по полученной команде и отправляет новое расположение игрока всем остальным.
0
|
|
|
|
|
| 17.08.2015, 10:10 | |
|
Blueeyer, вариант использования WCF с обратными вызовами не рассматривали?
В ветке по WCF есть недавняя тема. по созданию чата, вот как раз оттуда и можете взять куски кода, задачи-то похожи. При чате отправляются сообщения, а при вашем варианте - координаты объекта.
1
|
|
|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|
| 17.08.2015, 10:12 [ТС] | |
|
Можно посмотреть, конечно. Просто интересен сам процесс написания таким образом. Хотелось бы немного изучить это и получить ответы на давно интересующие вопросы.
0
|
|
|
|
|
| 17.08.2015, 10:14 | |
|
1
|
|
|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|
| 18.08.2015, 08:55 [ТС] | |
|
Благодарю. Рассмотрю исходники и в случае чего - еще обращусь с вопросами
)Добавлено через 2 минуты Но, по возможности, если кто сможет - прошу ответить и на мои предыдущие вопросы. Долгое время держал их в голове. Добавлено через 22 часа 34 минуты Еще актуально
0
|
|
|
12 / 12 / 7
Регистрация: 09.10.2013
Сообщений: 222
|
|
| 05.11.2015, 15:44 [ТС] | |
|
Актуально
0
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 04.11.2015
Сообщений: 23
|
|
| 05.11.2015, 16:05 | |
Сообщение было отмечено tezaurismosis как решение
Решение
1) Правильно ли это? Постоянно слушать/ожидать пакеты.
* Других вариантов лично я и не знаю ![]() 2) Можно ли каким-то образом и принимать данные и отправлять одновременно (может в нескольких потоках)? * Не понял вопроса. Но потоки это зло которое делает выполнения кода хаотичным Лучше избегать создание лишних потоков.3) Стоит ли каждого подключенного клиента кидать в отдельный поток? (Если кол-во подключений может дойти до 1-5 тыс.) * Отдельные потоки - можно но как по мне, создание отдельного процесса со своим кэшем для каждого пользователя - вполне логичней ![]() 4) Можно ли как-то прослеживать кол-во отправленных пакетов в секунду? Можно ли ограничивать? * Что значит ограничить не понял. Вы сами говорите клиенту когда и что нужно отправить на сервер. 5) Данный вопрос исходит из 2 и 3. 5 тыс. подключений + каждое подключение слушает и отправляет в своем потоке. 10-15 тыс. потоков - это огромное кол-во? Какие последствия? * Не имеет значение кол-во подключений, у каждого подключения свой порт. Но опять же таки, я бы создал одно поточное приложение для каждого клиента, и при каждом новом подключении вызывал бы новый процесс. 6) Сколько, вообще, потоков можно открывать? (В норме) * Открыть, сколько душа желает! Обрабатывается одновременно до 2-ух на одно ядро.
0
|
|
| 05.11.2015, 16:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Найти ошибку в коде Клиента для асинхронного I/O Реализация асинхронного вызова операций WCF Клиента Сервера Ошибки сервера и клиента Связь клиента и сервера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|