Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
 Аватар для Nowsoud
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90

Ответ от асинхронного сервера

04.07.2015, 00:07. Показов 1148. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добра.

Решил написать асинхронный сервер. Сначала полёт был отличный.
Писал опираясь на статью
(Почти копипаста)
Всё работает шикарно:
Клиент подключился - Прочитали его запрос - дали ответ - закрыли сокет.
C#
1
2
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
И так по кругу.

Ок. А что делать, если потом серверу нужно отправить клиенту данные, даже если клиент не подключался заново и ничего не просил?
Может можно как-то опять открыть сокет, или его вообще не закрывать?
Если не закрывать, то как это должно работать, ведь handler.BeginReceive вызывается только в AcceptCallback.

Спасибо
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.07.2015, 00:07
Ответы с готовыми решениями:

Завершение асинхронного сервера
Есть форма в которой асинхронный сервер запускается и останавливается. Когда нажимаю старт сервер запускается, всё написано так: public...

Реализация асинхронного клиента и сервера
Пытался сделать следующее: Клиент подключается к серверу и все время прослушивает его до тех пор, пока в форме не введут сообщение и...

Создание асинхронного сервера на основе сокетов с пользователями
Давно курю эту тему... Смысл в том, что мне нужно написать асинхронный сервер на сокетах (System.Net.Sockets). Как это сделать я, в...

5
82 / 82 / 24
Регистрация: 30.09.2011
Сообщений: 404
Записей в блоге: 6
04.07.2015, 02:22
Добрый вечер,

Советую почитать мой блог, думаю найдете там ответы.
1
 Аватар для Anklav
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
04.07.2015, 14:29
Nowsoud, не только в AcceptCallback, он также вызывается еще в ReceiveCallback, если строка не получена полностью.

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
            if (content.IndexOf("<EOF>") > -1) {
                // All the data has been read from the 
                // client. Display it on the console.
                Console.WriteLine("Read {0} bytes from socket. \n Data : {1}",
                    content.Length, content );
                // Echo the data back to the client.
                Send(handler, content);
            } else {
                // Not all data received. Get more.
                handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state); // <-- Вот тут
            }
Если вы хотите не закрывать соединение достаточно вызвать BeginReceive всегда. А не только тогда, когда строка не получена полностью.

Пример реализации такого соединения можно глянуть здесь (реализация работает с передачей бинарных данных, а не строк) https://github.com/Nirklav/TCP... nection.cs
1
 Аватар для Nowsoud
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90
04.07.2015, 19:35  [ТС]
Anklav, в таком случае, после отправки сервером ответа, сокет просто не закрывать, а вызывать ReceiveCallback? Так сервер будет держать постоянное соединение со всеми подключёнными клиентами. Значит ли это, что для каждого, как и в синхронной модели, будет выделен отдельный поток, что вызовет трудности при 1000+ одновременно подключенных клиентах?

Добавлено через 6 минут
Я к тому, что в ISQ, к примеру, клиент же не прозванивает сервер постоянно, в ожидании новых сообщений.
Если сообщение приходит - сервер сам как-то посылает его клиенту, так?
0
 Аватар для Anklav
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
04.07.2015, 22:04
Nowsoud, нет, при асинхронной передачи данных, должны создаваться IO потоки в крайнем случае будет использован пул потоков, и никакой 1000 не будет.

Цитата Сообщение от Nowsoud Посмотреть сообщение
Если сообщение приходит - сервер сам как-то посылает его клиенту, так?
Что конкретно в ISQ - не знаю, но думаю - да. Иначе сервер будут либо спамить, либо ответы будут идти слишком долго.
1
 Аватар для Nowsoud
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90
05.07.2015, 14:08  [ТС]
Ок. Спасибо. Буду пробовать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
05.07.2015, 14:08
Помогаю со студенческими работами здесь

Получить ответ от сервера
Добрый день! У меня возник еще один вопрос. Пишу программу которая авторизовывается на одном сайте. Заполняю HTTP заголовок так же, как...

Получить ответ от сервера
Что за команда в HttpWebRequest, при помощи которой можно узнать код ответа от сервера. По поводу HtmlAgilityPack. Если на странице...

Как отловить ответ сервера (Awesomium 1.7)
Всем доброго дня! Есть тут люди, познавшие awesomium? При авторизации на одном сайте, браузер автоматом отправляет несколько Post...

Получить ответ сервера с помошью HttpWebResponse
Здравствуйте! Возможно, сказывается то, что уже даже не ночь и мозги не варят, но столкнулся с проблемой. У меня есть массив byte в...

Если ответ от сервера не пришел в течении 45 секунд то
Нужно сделать так: Отсылаем реквест.Если через 45 секунд ответ не пришел или пришел,но плохой,значит пишем в лист бокс: не удалось. ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru