|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90
|
||||||
Ответ от асинхронного сервера04.07.2015, 00:07. Показов 1148. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добра.
Решил написать асинхронный сервер. Сначала полёт был отличный. Писал опираясь на статью (Почти копипаста) Всё работает шикарно: Клиент подключился - Прочитали его запрос - дали ответ - закрыли сокет.
Ок. А что делать, если потом серверу нужно отправить клиенту данные, даже если клиент не подключался заново и ничего не просил? Может можно как-то опять открыть сокет, или его вообще не закрывать? Если не закрывать, то как это должно работать, ведь handler.BeginReceive вызывается только в AcceptCallback. Спасибо
0
|
||||||
| 04.07.2015, 00:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Завершение асинхронного сервера
Создание асинхронного сервера на основе сокетов с пользователями |
|
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
|
||||||
| 04.07.2015, 14:29 | ||||||
|
Nowsoud, не только в AcceptCallback, он также вызывается еще в ReceiveCallback, если строка не получена полностью.
Пример реализации такого соединения можно глянуть здесь (реализация работает с передачей бинарных данных, а не строк) https://github.com/Nirklav/TCP... nection.cs
1
|
||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90
|
|
| 04.07.2015, 19:35 [ТС] | |
|
Anklav, в таком случае, после отправки сервером ответа, сокет просто не закрывать, а вызывать ReceiveCallback? Так сервер будет держать постоянное соединение со всеми подключёнными клиентами. Значит ли это, что для каждого, как и в синхронной модели, будет выделен отдельный поток, что вызовет трудности при 1000+ одновременно подключенных клиентах?
Добавлено через 6 минут Я к тому, что в ISQ, к примеру, клиент же не прозванивает сервер постоянно, в ожидании новых сообщений. Если сообщение приходит - сервер сам как-то посылает его клиенту, так?
0
|
|
|
447 / 305 / 47
Регистрация: 23.01.2013
Сообщений: 661
|
||
| 04.07.2015, 22:04 | ||
|
Nowsoud, нет, при асинхронной передачи данных, должны создаваться IO потоки в крайнем случае будет использован пул потоков, и никакой 1000 не будет.
1
|
||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.01.2015
Сообщений: 90
|
|
| 05.07.2015, 14:08 [ТС] | |
|
Ок. Спасибо. Буду пробовать.
0
|
|
| 05.07.2015, 14:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Получить ответ от сервера Получить ответ от сервера Как отловить ответ сервера (Awesomium 1.7) Получить ответ сервера с помошью HttpWebResponse Если ответ от сервера не пришел в течении 45 секунд то Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|