Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.55/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.55
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334

Качество отрисовки текста у TextRenderer.DrawText

29.01.2018, 04:56. Показов 2079. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Микрософт заявлял что GDI будет производительнее чем GDI+, но по факту почему-то Graphics.DrawString на максимальном качестве отрисовывает текст (да и Measure у Graphics считает размер) раз в 10 быстрее чем хваленый микрософтом TextRenderer.

В общем есть ли возможность как-то понизить качество отрисовки у TextRenderer?
Нашел инфу про какую-то структуру LOGFONT
https://msdn.microsoft.com/en-... s.85).aspx
в которой можно понизить качество отображаемого качества текста наподобие как для Graphics.
вот пруф с картинками: https://stackoverflow.com/ques... er-quality

Но моя что-то не понимать как эту структуру юзать

---
Отрисовывать текст посредством Graphics.DrawString не вариант, ибо есть у него небольшие косячки в отрисовки, которых нет у TextRenderer.
Или может кто подскажет почему TextRenderer такой тормозной пациент, может пациента можно вылечить?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.01.2018, 04:56
Ответы с готовыми решениями:

DrawText наложение текста
Всем привет! У меня появилась проблема, при перерисовке через DrawText происходит наложение текста. Думаю после прорисовки нужно...

Местоположение текста (DrawText)
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc...

DrawText и перемещение текста в окне по вертикали
DrawText рисует текст в прямоугольнике структуры RECT и выводит в графическое окно, но как его двигать в окне (если текст большой)? (и,...

2
Эксперт .NET
 Аватар для kolorotur
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
29.01.2018, 08:57
Цитата Сообщение от Fakels Посмотреть сообщение
Отрисовывать текст посредством Graphics.DrawString не вариант, ибо есть у него небольшие косячки в отрисовки, которых нет у TextRenderer.
Похоже, что за качество приходится платить.
Судя по тому, что класс TextRenderer появился во второй версии фреймворка и все еще тормозит, МС вряд ли его починит.

Попробуйте вместо него использовать нативную отрисовку.
Сравните производительность и качество отрисовки.
1
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
30.01.2018, 01:43  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено Fakels как решение

Решение

Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Похоже, что за качество приходится платить.
ну само качество отрисовки у них одинаковое, но вот Graphics.MeasureString в измерение строки в его конец вставляет зачем-то пробел и считает его - зачем не понятно, флагами формата StringFormatFlags это ни как не устраняется, помогает избавиться от этих пробелов в измерении если использовать GenericTypographic режим, но появляются новые косяки в отображении строк - в общем не все слава богу

Цитата Сообщение от kolorotur Посмотреть сообщение
Попробуйте вместо него использовать нативную отрисовку.
Попробую прикрутить нативку, глянем как оно себя поведет.
Там у человека кстати тесты есть производительности, по его подсчетам TextRenderer в 6 раз медленнее чем Graphics.


Добавлено через 8 часов 21 минуту
Прикрутил нативный метод отрисовки, у него приблизительно такая-же скорость как у Graphics но чуть по медленнее, и
видимо из-за того что каждый раз приходится делать Dispose после каждой отрисовки нативным методом,
иначе при дальнейшей отрисовки других объектов посредством Graphics создается исключение, что этот объект занят.

т.е нативые методы я использую так:
C#
1
2
3
nativeRender = new NativeTextRenderer(g);
nativeRender.DrawString(...);
nativeRender.Dispose();
Сама студия в подсказке говорит, что надо использовать ReleaseHdc() после использования GetHdc()
Но я не понимаю что это такое и где его использовать?
Мне бы хотелось чтобы объект nativeRender создавался при вызове OnPaint формы один раз, а не создавать его экземпляр каждый раз перед отрисовкой/измерением куска текста.
Как нужно применить этот ReleaseHdc()?

------------------
Кстати говоря хочу сказать, что нативный метод работает так же хорошо как и TextRenderer, но не так тормозно.
Вот мои замеры отрисовки страницы текста на форму
TextRenderer: 95-125ms
Graphics: 10-25ms
Native: 15-30ms
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
30.01.2018, 01:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывод текста не экран с помощью DrawText (DirectX)
Здравствуйте, проблема такая: пытаюсь вывести текст на экран, если я пишу вот так pFont->DrawText(NULL, L"Все работает", -1,...

Помогите получить HDC принтера вывести печать текста функцией DrawText
Написал программку (для бух.) и хочу сделать свою процедуру печати. Помогите получить HDC принтера с помощью CreateDC, вывести туда...

Ошибка при рисовании текста - в XE3 не линкуется метод TCustomStyleServices::DrawText()
#include <System.Types.hpp> #include <Vcl.Themes.hpp> //--------------------------------------------------------------------------- ...

Качество текста: монитор и видеокарта
Всем доброго вечера. Заранее прошу прощения, буков будет немало. Приобрел монитор lg 34UM58-p. Его разрешение 2560х1080....

Плохое качество печати - грязное дублирование текста
Здравствуйте! Принтер HP LaserJet 5P. Стал грязно печатать. Заменил картридж на новый из нераспечатанной коробки. Качество печати не...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru