|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
|
Качество отрисовки текста у TextRenderer.DrawText29.01.2018, 04:56. Показов 2079. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Микрософт заявлял что GDI будет производительнее чем GDI+, но по факту почему-то Graphics.DrawString на максимальном качестве отрисовывает текст (да и Measure у Graphics считает размер) раз в 10 быстрее чем хваленый микрософтом TextRenderer.
В общем есть ли возможность как-то понизить качество отрисовки у TextRenderer? Нашел инфу про какую-то структуру LOGFONT https://msdn.microsoft.com/en-... s.85).aspx в которой можно понизить качество отображаемого качества текста наподобие как для Graphics. вот пруф с картинками: https://stackoverflow.com/ques... er-quality Но моя что-то не понимать как эту структуру юзать ![]() --- Отрисовывать текст посредством Graphics.DrawString не вариант, ибо есть у него небольшие косячки в отрисовки, которых нет у TextRenderer. Или может кто подскажет почему TextRenderer такой тормозной пациент, может пациента можно вылечить?
0
|
|
| 29.01.2018, 04:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Местоположение текста (DrawText) DrawText и перемещение текста в окне по вертикали |
|
17823 / 12973 / 3382
Регистрация: 17.09.2011
Сообщений: 21,261
|
||
| 29.01.2018, 08:57 | ||
|
Судя по тому, что класс TextRenderer появился во второй версии фреймворка и все еще тормозит, МС вряд ли его починит. Попробуйте вместо него использовать нативную отрисовку. Сравните производительность и качество отрисовки.
1
|
||
|
34 / 20 / 4
Регистрация: 07.03.2015
Сообщений: 334
|
||||||||
| 30.01.2018, 01:43 [ТС] | ||||||||
Сообщение было отмечено Fakels как решение
Решение![]() Там у человека кстати тесты есть производительности, по его подсчетам TextRenderer в 6 раз медленнее чем Graphics. Добавлено через 8 часов 21 минуту Прикрутил нативный метод отрисовки, у него приблизительно такая-же скорость как у Graphics но чуть по медленнее, и видимо из-за того что каждый раз приходится делать Dispose после каждой отрисовки нативным методом, иначе при дальнейшей отрисовки других объектов посредством Graphics создается исключение, что этот объект занят. т.е нативые методы я использую так:
Но я не понимаю что это такое и где его использовать? Мне бы хотелось чтобы объект nativeRender создавался при вызове OnPaint формы один раз, а не создавать его экземпляр каждый раз перед отрисовкой/измерением куска текста. Как нужно применить этот ReleaseHdc()? ------------------ Кстати говоря хочу сказать, что нативный метод работает так же хорошо как и TextRenderer, но не так тормозно. Вот мои замеры отрисовки страницы текста на форму TextRenderer: 95-125ms Graphics: 10-25ms Native: 15-30ms
0
|
||||||||
| 30.01.2018, 01:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Вывод текста не экран с помощью DrawText (DirectX) Помогите получить HDC принтера вывести печать текста функцией DrawText Ошибка при рисовании текста - в XE3 не линкуется метод TCustomStyleServices::DrawText() Качество текста: монитор и видеокарта Плохое качество печати - грязное дублирование текста Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|