|
92 / 74 / 24
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 257
|
|||||||||||
Меню для консольной программы05.04.2021, 08:31. Показов 985. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Всем привет.
Столкнулся с проблемой, что не могу создать меню с множеством подменю. "Главное меню" сделал и работает, но не учел, что ещё подменю может быть несколько уровней. Есть абстрактный класс для пунктов меню Кликните здесь для просмотра всего текста
Есть класс, который все менюшки собирает в массив и работает с ним (List<> нельзя использовать, если что) Кликните здесь для просмотра всего текста
Проблема в том, что меню2, например, может иметь подменю.
0
|
|||||||||||
| 05.04.2021, 08:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Автоматическое управление работой консольной программы Оконная версия консольной программы работает некорректно
|
|
1152 / 860 / 263
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3,603
|
||||||
| 06.04.2021, 01:22 | ||||||
0
|
||||||
|
92 / 74 / 24
Регистрация: 31.03.2013
Сообщений: 257
|
|||||||||||||
| 06.04.2021, 07:30 [ТС] | |||||||||||||
|
Тут ещё проблемка: У меня была мысль про твое решение, но отпала сразу, т.к. у подменю может быть ещё меню и выглядеть будет так: menus.Items[0].SubMenu.SubMenu Думаю может реализовать какую-то фичу, типа некоторые элементы идут от родителя? Пример: Есть Items
0
|
|||||||||||||
|
1152 / 860 / 263
Регистрация: 30.04.2009
Сообщений: 3,603
|
|
| 06.04.2021, 10:54 | |
|
Gilford, Current через рекурсию обычно делают.
0
|
|
| 06.04.2021, 10:54 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Добавление аргументов для консольной программы Создание интерфейса для консольной программы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|