Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 5.00
3 / 3 / 0
Регистрация: 13.07.2020
Сообщений: 229

Клиент-серверное приложение

05.03.2022, 17:14. Показов 1049. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, пытаюсь разобраться в сокетах и клиент-сервеной архитектуре. Но просторах интернета в основном базовые понятия от том как передавать строку по TCP.
Хотелось бы узнать как передавать данные между клиентом и сервером, как например с клиента вызвать метод на сервере с параметрами и без. Или получить данные с сервера. Насколько я понял для этого используется сериализация, но каким образом все это передается не как не могу найти. Может существуют для всего этого библиотеки облегчающие процесс взаимодействия или вообще отдельная платформа.
Буду рад ссылочке на какой либо ресурс или помощи со всем этим хотябы вкратце.

Кликните здесь для просмотра всего текста
Для себя сделал задачу сделать сервер который работает сразу с несколькими клиентами и будет на удаленном компьютере запускать программу с определенными параметрами и делать долгие расчеты
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.03.2022, 17:14
Ответы с готовыми решениями:

Клиент-серверное приложение: как определить, что сервер/клиент не отвечает в течении определенного времени
Пишу клиент-серверное приложение. Использую TCPListener и TCPClient. Вопрос: как определить что сервер(клиент) не отвечает в течении...

Клиент-серверное приложение
Добрый день форумчане Я создал службу, в которой разворачивается серверная часть. using System; using System.Collections.Generic; ...

клиент-серверное приложение
собственно проблема заключается в том, что при запуске клиента, и нажатии на кнопку (отправление сообщения серверу) клиент...

1
13 / 11 / 2
Регистрация: 07.05.2015
Сообщений: 418
08.03.2022, 10:34
Лучший ответ Сообщение было отмечено xr_Sanya как решение

Решение

xr_Sanya,

Общая краткая теория по архитектуре клиент-серверного приложения с использованием сокетов тут

Сокет - это программный интерфейс для обмена данными между процессами. Как правило, через сокет в общем случае можно передать массив байт. В этот массив байт можно упаковать (сериализовать, преобразовать) строку, экземпляр класса или любой другой объект. Для упомянутой задачи используется, как правило, один из двух протоколов передачи данных - TCP или UDP. Между ними есть разница. Если вы пишете сервер для вычислений какого-либо запроса от случайного клиента - используйте TCP.

На стороне сервера создаётся сокет сервера, а также класс, который управляет им. На стороне клиента создаётся сокет клиента и одноимённый класс.

Распространённый сценарий использования:
на стороне клиента:
- создание клиентского сокета;
- установка параметров сокета (IP-адрес и порт, к которым необходимо подключиться);
- установка соединения между сокетом и удаленной конечной точкой;
- отправка/получение информации;
- разрыв соединения и освобождение сокета.

на стороне сервера:
- создание серверного сокета;
- установка параметров серверного сокета (IP-адрес и порт, на которые ожидаются подключения);
- перевод серверного сокета в режим отслеживания входящих соединений;
- при наличии входящего соединения: получить отдельный сокет для работы с этим конкретным соединением;
- отправка/получение информации;
- по окончании работы с клиентом: разрыв соединения и освобождение сокета, привязанного к этому клиенту;
- по окончании работы сервера: освобождение серверного сокета.

Что касается сериализации, Microsoft написала вводную статью, которая должна послужить отправной точкой для исследования этой темы тут

Чтобы вызвать метод на стороне сервера, рекомендуется использовать паттерн команда. Вы создаёте объект, который представляет, например, вызов определённой функции. Этот объект хранит в себе перечисление объектов, которые представляют параметры вызова. Вы сериализуете команду в соответствии с мануалом, указанном выше и отправляете массив байт через сокет серверу. Сервер, в свою очередь десериализует объект, и в зависимости от его полей или типа, совершает те или иные действия. Вероятно, отправляет результат по тому же принципу обратно клиенту.

Вероятно, работу вашего сервера можно свести к обработке очереди команд, поступающих на сокет. Так или иначе, вам придётся написать небольшой протокол над TCP, чтобы объяснить серверу, что он должен делать при получении того или иного массива байт.

Примечания:
- TCP гарантирует правильный порядок получения байт
- TCP гарантирует, что байты будут доставлены в полном объёме
- TCP не гарантирует, что байты придут за определённое время

Это значит, что вы должны использовать разделитель между объектами в потоке, который использует сокет и парсить их на отдельные массивы, либо использовать ограниченную длинну сообщения, чтобы сокет сервера знал, когда передача объекта завершена и можно попытаться десериализовать объект.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.03.2022, 10:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент-серверное приложение
Заинтересовался написанием клиент-серверных приложений, с чего начать? что написать? есть ли какая-либо литература (желательно электронная)...

Клиент-серверное приложение
Клиент-серверное приложение между процессов с помощью именованых каналов Здравствуйте. Тут ахтунг, короч. Не то, чтобы я гуру в этом...

Асинхронное клиент серверное приложение
Всем доброго времени суток, а так же спасибо всем кто загляну и не прошёл мимо. Сразу предупреждаю, вопросов от меня будет много, но все...

Создать клиент серверное приложение
Разработать клиент, который пытается выполнить DDoS-атаку на сервер, посылая непрерывный поток сообщений «gettime». В случае, когда...

Закрывается клиент-серверное приложение
Здравствуйте, делаю что то типа клиен-сервера. Использую сокеты. При подключении с клиента на сервер (Виндовс Формс). Он иногда закрывается...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru