Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.07.2021
Сообщений: 18

Изменить код для обхода антиплагиата

18.11.2022, 11:47. Показов 584. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, система антиплагиата ругается и не хочет принимать данный код. Помогите пожалуйста его изменить, смысл работы программы должен оставаться такой-же.

Заранее спасибо каждому кто поможет!))

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
// матрица связей
int[][] matrix = {
        new int[] { 0,  5,  14, 10, 0,  0,    0,    0,  0,  0 },
        new int[] { 5,  0,  19, 0,  0,  3,    0,    0,  0,  0},
        new int[] { 14, 19, 0,  6,  6,  5,    8,    0,  0,  0},
        new int[] { 10, 0,  6,  0,  11, 0,    0,    0,  0,  0},
        new int[] { 0,  0,  6,  11, 0,  0,    10,   0,  7,  0},
        new int[] { 0,  3,  5,  0,  0,  0,    9,    8,  0,  0},
        new int[] { 0,  0,  8,  0,  10, 9,    0,    3,  8,  14},
        new int[] { 0,  0,  0,  0,  0,  8,    3,    0,  0,  2},
        new int[] { 0,  0,  0,  0,  7,  0,    8,    0,  0,  3},
        new int[] { 0,  0,  0,  0,  0,  0,    14,   2,  3,  0}
    };
 
// размер матрицы(10)
int size = matrix.Length;
 
// посещенные вершины
bool[] visitedMas = new bool[size];
 
// минимальное расстояние
int[] minLengthMas = new int[size]; 
 
PrintMatrixRelationship(size, matrix);
Search(matrix, minLengthMas, visitedMas);
PrintMinLength(size, minLengthMas);
for (int i = 1; i <= size; i++)
{
MinPath(i);
}
 
 
void PrintMatrixRelationship(int size, int[][] matrix)
{
    // Вывод матрицы связей
    Console.WriteLine("Матрица:\n\r");
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        for (int j = 0; j < size; j++)
            Console.Write(matrix[i][j] + "\t");
        Console.WriteLine();
    }
    Console.WriteLine();
}
 
void Search(int[][] matrix, int[] minLengthMas, bool[] visitedMas)
{
    int temp, minIndex, min;
 
    //Инициализация вершин и расстояний(задаем МАКСИМАЛЬНЫй вес)
    for (int i = 0; i < minLengthMas.Length; i++)
    {
        minLengthMas[i] = int.MaxValue;
        visitedMas[i] = false;
    }
    minLengthMas[0] = 0;
 
    do
    {
        minIndex = int.MaxValue;
        min = int.MaxValue;
        for (int i = 0; i < minLengthMas.Length; i++)
        {
            // Если вершину ещё не посетили и вес меньше min
            if (visitedMas[i] == false && minLengthMas[i] < min)
            {
                min = minLengthMas[i];
                minIndex = i;
            }
        }
        // Добавляем найденный минимальный вес к текущему весу вершины и сравниваем с текущим минимальным весом вершины
        if (minIndex != int.MaxValue)
        {
            for (int i = 0; i < minLengthMas.Length; i++)
            {
                if (matrix[minIndex][i] > 0)
                {
                    temp = min + matrix[minIndex][i];
                    if (temp < minLengthMas[i])
                    {
                        minLengthMas[i] = temp;
                    }
                }
            }
            visitedMas[minIndex] = true;
        }
    } while (minIndex < int.MaxValue);
}
 
void PrintMinLength(int size, int[] minLengthMas)
{
    // Вывод кратчайших расстояний до вершин
    for (int i = 0; i < size; i++)
    {
        Console.WriteLine($"Кратчайшие расстояния до вершин 1 до {i + 1}: {minLengthMas[i]}");
    }
}
 
void MinPath(int lastVertex)
{
    int[] visitedVertex = new int[size]; // массив посещенных вершин
    int end = lastVertex-1; // индекс конечной вершины
    visitedVertex[0] = lastVertex; //конечная вершина(до которой идем)
    int start = 1; // индекс первой вешины
    int weight = minLengthMas[end]; // вес конечной вершины(до которой ищем)
 
    while (end != 0) // пока не дошли до вершины
    {
        for (int i = 0; i < size; i++) 
            if (matrix[i][end] != 0)   // проверка на наличие связи
            {
                int temp = weight - matrix[i][end]; // определяем вес пути из предыдущей вершины
                if (temp == minLengthMas[i]) // если вес совпал с рассчитанным, значит из этой вершины и был переход
                {     
                    weight = temp; // сохраняем новый вес
                    end = i;       // сохраняем предыдущую вершину
                    visitedVertex[start] = i + 1; // и записываем ее в массив
                    start++;
                }
            }
    }
 
    Console.Write($"\nВывод кратчайшего пути от 1 - {lastVertex}: \t");
    for (int i = start - 1; i >= 0; i--)
        Console.Write(visitedVertex[i] + " ");
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.11.2022, 11:47
Ответы с готовыми решениями:

Макрос для обхода антиплагиата
Здравствуйте! Тут уже обсуждали антиплагиатные макросы, я просмотрела темы и даже попробовала некоторые из тех, что были предложены....

Есть ли актуальные скрипты для обхода Антиплагиата на 2021 год ?
Доброго времени суток, хотелось бы обратиться за помощью знающим людям по теме обхода Антиплагиата, вторая бессонная ночь работы с...

Способ обхода антиплагиата
Ребят, если ли годные способы или сервисы (можно платные) для обхода антиплагиата? Вставка невидимых символов и замена русских букв на...

1
Просто Лис
Эксперт Python
 Аватар для Рыжий Лис
5973 / 3735 / 1099
Регистрация: 17.05.2012
Сообщений: 10,791
Записей в блоге: 9
18.11.2022, 16:51
Засунь код в минификатор XD

Добавлено через 28 секунд
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
18.11.2022, 16:51
Помогаю со студенческими работами здесь

Код для обхода бинарного дерева в глубину
Здравствуйте, помогите пожалуйста написать код для обхода бинарного дерева в глубину #include &lt;stdio.h&gt; #include...

Как изменить код? Есть код для CharacterConroller, а нужно этот код переделать для CapsuleColider
Это код для CharacterContoller, помогите изменить этот код для Capsule Colider (не могу) На вопрос зачем, отвечу так, что когда капсула,...

Макрос Word VBA для антиплагиата
Доброго времени суток! Нужна Ваша помощь, столкнулся с необычным макросом в ворде, начну по порядку: Изначально был текст как на...

Изменить порядок обхода
Здравствуйте. нужно изменить порядок обхода. \int_{2}^{4}dx\int_{sqrt(4x-x^2)}^{sqrt(4x)}f(x,y)dy Когда я строю область и меняю порядок...

Изменить порядок обхода(только)
Что тут делать с r ?) Как график строить ?) произвольно брать r, например r=1 ?) \int_{-1}^{r}dx\int_{x}^{\sqrt{2rx-x^2}}f(x,y)dy


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru