Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 3

Пояснения к коду калькулятора

29.05.2011, 14:49. Показов 1383. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!
На руках имеется код калькулятора.
Пожалуйста, подскажите, какая строчка кода что делает? В принципе я код понимаю, но про некоторые части нужно конкретно знать, что они делают. Буду очень благодарна.
Код:
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Calculator
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        float AnswerValue;
        float ScreenValue;
        string SumString;
        string CurrentOperator;
        bool ClearScreen;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            lblScreen.Text = ""; // lblScreen - "экран" калькулятора
            AnswerValue = 0.0f; // ?
            ScreenValue = 0.0f; 
            SumString = ""; 
            CurrentOperator = ""; // ?
            ClearScreen = false;
        }
 
private void cmdDot_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка точка
        {
            if (lblScreen.Text == "") // ?
                lblScreen.Text = "0.";
            else
                if (!lblScreen.Text.Contains(".")) // ?
                    lblScreen.Text += ".";
        }
 
       private void cmdInvert_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка +\-
        {
            ScreenValue *= -1; // ?
 
            if (lblScreen.Text.Substring(0, 1) == "-") // ?
                lblScreen.Text = lblScreen.Text.Substring(1);
            else
                lblScreen.Text = "-" + lblScreen.Text; // ?
        }
 
private void cmdEquals_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка =
        {
            if (CurrentOperator == "") // ?
                AnswerValue = ScreenValue;
            else
            {
                switch (CurrentOperator)
                {
                    case "+": AnswerValue += ScreenValue; // ?
                        break;
                    case "-": AnswerValue -= ScreenValue;
                        break;
                    case "*": AnswerValue *= ScreenValue;
                        break;
                    case "/": AnswerValue /= ScreenValue;
                        break;
                }
            }
 
            ScreenValue = AnswerValue; // ?
 
            lblScreen.Text = AnswerValue.ToString(); // ?
            CurrentOperator = "";
            ClearScreen = true;
        }
 
 private void cmdC_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка С
        {
            ScreenValue = 0; // обнуляет значение
            lblScreen.Text = "0";
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.05.2011, 14:49
Ответы с готовыми решениями:

Комментарии к коду (пояснения)
namespace Palindrom { class Program { static void Main(string args) { int number = 0; ...

Пояснения к коду умножения матриц
Задание с формами - найти произведение матриц. Нашла алгоритм, но тк очень плохо знаю язык запуталась с циклом, начала разбирать его...

Заменить повторы слов точками. Пояснения к коду
/* Дан текст не более 255 символов. Слова отделяются друг от друга пробелами. * Заменить повторно встречающиеся слова тремя точками. ...

2
 Аватар для Петррр
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
29.05.2011, 16:31
Лучший ответ Сообщение было отмечено LaPraire как решение

Решение

C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
 
namespace Calculator
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        float AnswerValue;
        float ScreenValue;
        string SumString;
        string CurrentOperator;
        bool ClearScreen;
 
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            lblScreen.Text = ""; // lblScreen - "экран" калькулятора
            AnswerValue = 0.0f; // присваивается начальное значение 0.0
            ScreenValue = 0.0f; //предыдущий коммент
            SumString = ""; //присваиваем пустую строку
            CurrentOperator = ""; // текущему опратору присвоили пустую строку
            ClearScreen = false; 
        }
 
private void cmdDot_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка точка
        {
            if (lblScreen.Text == "") // если поле ввобда пустое
                lblScreen.Text = "0.";//тогда присвоить ему эту строку
            else
                if (!lblScreen.Text.Contains(".")) // если нет точку
                    lblScreen.Text += ".";//тогда добавить ее
        }
 
       private void cmdInvert_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка +\-
        {
            ScreenValue *= -1; // умножение переменной на -1
 
            if (lblScreen.Text.Substring(0, 1) == "-") // если первый символ равен минусу
                lblScreen.Text = lblScreen.Text.Substring(1);
            else
                lblScreen.Text = "-" + lblScreen.Text; // приписываем минус
        }
 
private void cmdEquals_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка =
        {
            if (CurrentOperator == "") // является ли строка пустой
                AnswerValue = ScreenValue;
            else
            {
                switch (CurrentOperator)
                {
                    case "+": AnswerValue += ScreenValue; // 
                        break;
                    case "-": AnswerValue -= ScreenValue;
                        break;
                    case "*": AnswerValue *= ScreenValue;
                        break;
                    case "/": AnswerValue /= ScreenValue;
                        break;
                }
            }
 
            ScreenValue = AnswerValue; // ?
 
            lblScreen.Text = AnswerValue.ToString(); // ?
            CurrentOperator = "";
            ClearScreen = true;
        }
 
 private void cmdC_Click(object sender, EventArgs e) // кнопка С
        {
            ScreenValue = 0; // обнуляет значение
            lblScreen.Text = "0";
        }
    }
}
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 26.05.2011
Сообщений: 3
29.05.2011, 16:47  [ТС]
Огромное спасибо! Вы очень помогли
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.05.2011, 16:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Комментарии к коду калькулятора
Доброго времени суток Помогите пож. за комментировать код этого калькулятора using System; using System.Collections.Generic; using...

Блок схема калькулятора по коду
Помогите пожалуйста сделать блок схему по коду Imports System.Numerics Public Class Calculator Dim r As Decimal Dim fi As Decimal...

Пояснения к коду
Доброго времени суток, Уважаемые)) Не могли бы помочь с объяснением кода? type mas = array of integer; var n: integer; ...

Пояснения по коду
Добрый день! Уважаемые, начинаю знакомство с ПЛИС. Нашла в интернете код цифрового фильтра, но никак не врублю в него. Не могли бы вы...

Необходимы пояснения по коду
Здравствуйте знатоки C++. Прошу не бранить меня сильно за мои вопросы. Только начал изучать C++. Изучаю очереди. Нашел тут хороший топик -...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru