|
311 / 249 / 44
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 527
|
||||||
Аналоги для GetPixel/SetPixel19.07.2011, 21:43. Показов 22926. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть такой код:
Читал про LockBits, но не разобрался. как им пользоваться.
0
|
||||||
| 19.07.2011, 21:43 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Преобразование цветного изображения, не используя GetPixel и SetPixel Методы GetPixel\SetPixel BMP и стеганография
|
|
Почетный модератор
|
||||||
| 19.07.2011, 22:15 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
Компилировать с параметром unsafe.
3
|
||||||
|
311 / 249 / 44
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 527
|
||||||
| 19.07.2011, 22:38 [ТС] | ||||||
|
SSTREGG, спасибо, вроде бы понял, более-менее.
Но вот с такой строкой не справился, как ее переписать?
0
|
||||||
|
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
|
|
| 19.07.2011, 23:10 | |
|
гораздо удобней инкапсулировать всю эту возню с указателями в отдельный класс и юзать те же самые GetPixel
что собственно и сделано кучей народа, гуглится по запросам типа "fastbitmap net"
1
|
|
|
311 / 249 / 44
Регистрация: 06.12.2010
Сообщений: 527
|
||||||
| 19.07.2011, 23:20 [ТС] | ||||||
|
m0nax, ну а подробнее?
Всем спасибо, по совету m0nax нашел нужный класс, теперь все делается буквально за миллисекунды ![]()
3
|
||||||
|
Почетный модератор
|
||||||
| 19.07.2011, 23:38 | ||||||
Сообщение было отмечено как решение
Решение
![]() Код работоспособен как для 24, так и для 32 битных изображений. Работает помедленней, но эффект тот же. Пускай будет для коллекции...
8
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 26
|
|
| 13.06.2014, 20:43 | |
|
NickoTin: Здравствуйте. Можете помочь с выбором fastbitmap? Интересует, какая из двух версий наиболее полноценна и функциональна?
первая: http://www.getcodesamples.com/... B/EEA2C640 вторая: https://github.com/alongubkin/... tBitmap.cs С первой работал. Все нормально. Но если я правильно понял, она не освобождает ресурсы. Функция, в которой использую fastbitmap многократно загружает изображение и работает с пикселями. Через какое-то количество итераций зависает. outofmemory... Спасибо. Добавлено через 27 минут Забыл третий вариант. Третий: http://www.codeproject.com/Tip... ith-Csharp
0
|
|
|
Почетный модератор
|
||||
| 13.06.2014, 21:13 | ||||
|
+ не помню точно, но вроде если изображение не разблокировано и вызывается Dispose, то будет исключение. Вот еще варианты: Поиск соседних пикселей, там же Unril предложил вариант с распараллеливанием.
1
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 26
|
|
| 13.06.2014, 21:43 | |
|
NickoTin, немного запутался. Ваше мнение, какой из 4х Вам больше нравится и более корректен в работе с памятью?
0
|
|
|
Master of Orion
|
||||||
| 14.06.2014, 04:17 | ||||||
|
я лично использую такую заготовку для работы с bmp:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.07.2013
Сообщений: 46
|
|||||||||||
| 14.06.2014, 05:39 | |||||||||||
|
NickoTin, как использовать ваш пример BufferedBitmap с pictureBox?
У меня после
Вот код:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.04.2013
Сообщений: 26
|
|
| 14.06.2014, 10:26 | |
|
NickoTin, Огромное спасибо. Попробовал оба варианта. Ваш оказался немногим быстрее. При работе с большим количеством картинок память больше не забивается. Еще раз спасибо.
0
|
|
|
169 / 132 / 29
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 867
|
|
| 14.06.2014, 13:50 | |
|
umnick_kh, используйте библиотеку autoit, она как раз для этого предназначена. Там это делается с помощью нескольких строк кода
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2013
Сообщений: 163
|
||||||
| 23.12.2014, 22:27 | ||||||
|
делаю по первому варианту приведенному snegC, но получается ерунда какая-то. Вот код просто для теста.
Результат:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.07.2013
Сообщений: 163
|
|
| 24.12.2014, 20:27 | |
|
разобрался, забыл Dispose();
0
|
|
| 24.12.2014, 20:27 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Игра Жизнь пиксельный метод. SetPixel,GetPixel тормозит SetPixel не поддерживается для изображений, имеющих форматы с индексированными точками Не работает: COLORREF c; BYTE r,g,b; c=GetPixel(i,j); r=GetRValue(c); g=... b=.... ..... c=RGB(r,g,b); SetPixel(i,j,c);
Подобрать аналоги для транзисторов. Для приемо-передатчика 27 МГц Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|