|
467 / 344 / 19
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 2,696
|
|
Подсчет счастливых билетов04.10.2011, 03:07. Показов 4514. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Думаю, каждый программист когда-то в самом начале своей карьеры писал приложение, считающее счастливые билеты (троллейбусные, трамвайные, ...) в партии. И мне, почему-то, недавно пришел в голову один вопрос: а какой алгоритм был бы самым быстрым?
Задание: подсчитать количество счастливых билетов в партии [000000; 999999]. Условия: счастливым считается билет, у которого сумма первых трех цифр номера равна сумме последних трех. Изменения приоритетов процесса/потока не в счет. Прошу обратить внимание, что я не прошу сделать мне лабу или т. д. Мне просто интересно у кого будут какие идеи. В своё время я сделал всё через 6 вложенных циклов [0; 10). Но, думаю, есть и побыстрее алгоритмы. Добавлено через 33 минуты + к условиям: программирование на .Net.
0
|
|
| 04.10.2011, 03:07 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Найти номера счастливых билетов Поиск номеров счастливых билетов Найти количество счастливых билетов |
|
7176 / 3234 / 82
Регистрация: 17.06.2009
Сообщений: 14,164
|
|||
| 04.10.2011, 09:47 | |||
Добавлено через 9 минут
Пусть есть массив a[28] При этом каждый a[i]= кол-во таким трехзначных чисел от 0 до 999, сумма цифр которых равна i Очевидно что минимальное i - это 0, максимальное i - это 27. Посчитать массив a[28] нетрудно - 1001 цикл Ответ всей задачи q равен сумме квадратов массива a[] Тоже нетрудно посчитать
1
|
|||
| 04.10.2011, 09:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Приложение должно показывать количество счастливых билетов Написать программу определения количества шестизначных счастливых билетов Написать программу определения количества шестизначных счастливых билетов
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|