|
Заблокирован
|
|
Множественное наследование02.12.2011, 19:39. Показов 4718. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Интересно, а почему в архитектуре .NET Microsoft не разрешено множественное наследование?
Это ущербность .NET или все же негласное признание ущербности множественного наледования?
0
|
|
| 02.12.2011, 19:39 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Множественное наследование слассов - возможно ли
Множественное переопределение метода |
|
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
|
|
| 02.12.2011, 19:50 | |
|
1
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 02.12.2011, 19:51 | |
|
thick_int, В .NET есть такое понятие как интерфейс. Класс может реализовывать любое кол-во интерфейсов. Поэтому множественное наследование там просто не нужно.
1
|
|
|
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
|
|
| 02.12.2011, 22:13 | |
|
Множественное наследование в C++ применяется в двух качествах:
1) как средство построения иерархии классов 2) как средство наследования классов-интерфейсов(контрактов) Если рассматривать множественное наследование, как средство построения иерархии классов, то это хоть и мощная, но довольно проблемная вещь. В таких языках как C# и Java такой возможности нет вообще. Поэтому когда понятие интерфейса в этих языках противопоставляют множественному наследованию, имеется в виду п.2. Вообще, интерфейсы в C#/Java действительно довольно удобная и логичная вещь, но так уж сложилось "исторически", что в C++ для этого можно использовать множественное наследование, а значит интерфейсы "не нужны" )))
0
|
|
|
мастер топоров
917 / 742 / 101
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,476
|
|
| 04.12.2011, 02:57 | |
|
множественное наследование в C# реализовано в виде интерфейсов, что избавило от неоднозначности при возниконовении ромбовидного наследования, которое возможно при множественном наследовании от классов
0
|
|
| 04.12.2011, 02:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
WPF множественное (повторное) использование XAML разметки в коде
Множественное наследование Множественное наследование. Множественное наследование в С# Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|