Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/23: Рейтинг темы: голосов - 23, средняя оценка - 4.83
Заблокирован

Множественное наследование

02.12.2011, 19:39. Показов 4718. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Интересно, а почему в архитектуре .NET Microsoft не разрешено множественное наследование?

Это ущербность .NET или все же негласное признание ущербности множественного наледования?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
02.12.2011, 19:39
Ответы с готовыми решениями:

Множественное наследование слассов - возможно ли
В общем тема затёртая, но так я решения найти не смог хотя наверное плохо искал. То что классически наследование от нескольких классов...

(ООП) Множественное наследование через интерфейсы?
Доброго времени суток, хотелось бы, что либо на подобии множественного наследования в классе "Robot", так же необходима...

Множественное переопределение метода
Попытаюсь объяснить что я хочу, надеюсь у меня получится. В общем у меня есть класс который в конструктор получает параметры В...

4
 Аватар для Петррр
6721 / 3570 / 900
Регистрация: 28.10.2010
Сообщений: 5,937
02.12.2011, 19:50
Это -
Цитата Сообщение от thick_int Посмотреть сообщение
негласное признание ущербности множественного наледования
1
В астрале
Эксперт С++
 Аватар для ForEveR
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
02.12.2011, 19:51
thick_int, В .NET есть такое понятие как интерфейс. Класс может реализовывать любое кол-во интерфейсов. Поэтому множественное наследование там просто не нужно.
1
2022 / 1621 / 489
Регистрация: 31.05.2009
Сообщений: 3,005
02.12.2011, 22:13
Множественное наследование в C++ применяется в двух качествах:
1) как средство построения иерархии классов
2) как средство наследования классов-интерфейсов(контрактов)
Если рассматривать множественное наследование, как средство построения иерархии классов, то это хоть и мощная, но довольно проблемная вещь. В таких языках как C# и Java такой возможности нет вообще. Поэтому когда понятие интерфейса в этих языках противопоставляют множественному наследованию, имеется в виду п.2. Вообще, интерфейсы в C#/Java действительно довольно удобная и логичная вещь, но так уж сложилось "исторически", что в C++ для этого можно использовать множественное наследование, а значит интерфейсы "не нужны" )))
0
мастер топоров
 Аватар для Koran
917 / 742 / 101
Регистрация: 16.08.2009
Сообщений: 1,476
04.12.2011, 02:57
множественное наследование в C# реализовано в виде интерфейсов, что избавило от неоднозначности при возниконовении ромбовидного наследования, которое возможно при множественном наследовании от классов
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
04.12.2011, 02:57
Помогаю со студенческими работами здесь

WPF множественное (повторное) использование XAML разметки в коде
XAML кусок <Grid x:Name="cellGrid"> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition...

Множественное наследование
Добрый день, есть такая задача Программа имеет определенный набор классов и методов. Сейчас решил реализовать класс MainClass в котором...

Множественное наследование
Доброго времени суток, форумчане! Собственно проблема: Есть класс Creature, от него наследуются классы Hero, Enemy, Boss; Естественно...

Множественное наследование.
В C# оно запрещено. Но в тоже время если: class A Class B: A Class C: B Такое возможно и при этом класс C унаследует все от класса...

Множественное наследование в С#
Можно ли в С# сделать что-то похожее на множественное наследование в C++?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru