|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
Игра: Кто хочет стать миллионером !02.12.2011, 20:04. Показов 7634. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Здавствуйте коллеги... Помогите придумать, как можно хранить вопросы и ответы, чтобы потом можно было легко считать их... БД - не предлагать... Если в текстовом файле, то как именно лучше всего записывать вопросы и ответы.
Заранее спасибо.. =)
0
|
|
| 02.12.2011, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Игра "Кто хочет стать миллионером", подключенная к БД с вопросами и ответами Игра "Кто хочет стать миллионером" c# wpf с чего начать ? Игра "Кто хочет стать миллионером" - как лучше хранить вопросы |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:30 | |
|
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:30 | |
|
Там при установке соеденения нужно что то указывать определенное вроде... и запросы должны быть без транзакций, тригеров и процедур..
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:32 | |
|
На да, определённое. Я имел ввиду, что эти две не нужны даже в том случае, если все данные в файлах одной из них.
0
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 20:38 [ТС] | |
|
А... Вот еще есть вопрос. Как можно реализовать "голосование аудитории". Т.е. выводилось количество процентов для каждого варианта ответа, но при этом в этого медота была определенная погрешность(как бы аудитория не всегда правильно знает ответ) ?
Добавлено через 1 минуту Нужен только примерный алгоритм)
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:40 | |
|
Я тоже как то писал О счастливчик и тоже над этим задумался, но сделал первое что пришло в голову....
4 варианта 100 процентов всего Вариант А - рандом от 0 до 100 потом вариант В - рандом от 0 до 100 - что получилось при А и так для С а для D все что осталось
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:41 | |
|
Так это не подсказка вообще.
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:43 | |
|
Если Смотреть Телнвизор, там бывает что зал голосует на 65 процентов за какойто вариант и ошибается .... так что думаю такая погрешность оправдана немного
Добавлено через 1 минуту Ну еще есть звонок другу - там можно более точнее дать вариант на подсказку верно
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:44 | |
|
Хоть по версии зала Германия так и не капитулировала, но всё таки там смещение в сторону больших процентов за правильный ответ
0
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 20:44 [ТС] | |
|
Нужно навеное будет ввести какой-то коэффициент погрешности. Который и сам будет генерироваться рандомно
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 03.12.2011, 20:50 | ||
|
2
|
||
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:52 | |
|
Ахаха... почему же... так что уж тут - прикрутить еще и разпознование речи....
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:55 | |
|
И посадить пару сотен подлинных ИИ за виртуальные пульты для "голосования аудитории"? Даже если на том конце позовут кого то третьего, штрафовать не надо. А тогда зачем распознавалка?
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:59 | |
|
Я делал звонок друга ... может не сольно отличающимся от остальных Игр этого плана.... показывались 4 друга - 4 номера телефона .... и нужно было набрать номер одно из них и набрать позвонить... при чем на набор номера давалось 30 сек - таймер стартовал как только открывалась форма... причем одному из друзей я точно назначал правильный ответ второму рандомно ответ из 2 вариантов - один точно правильный ... третий из 3 вариантов один точно верный 4 из 4 - причем соотношения какой выбор какому другу все время разные.... и для интереса было 3 уровня сложности - отличия были не только в вопросах но другу нужно был подумать... на 1 сложности он думал 3 секунды на 2 - 5 секунд на 3 - 7 секунд... тоесть если долго набирать номер можно не успеть увидеть подсказку....
1
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 21:07 [ТС] | |
|
Спасибо за идеи
0
|
|
| 03.12.2011, 21:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Игра - "Кто хочет стать миллионером?"
Создание простейшей игры, подобной "Кто хочет стать миллионером" Получение ответа в игре "Как стать миллионером"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Алгоритм «Хак Госпера»
alhaos 17.05.2026
Алгоритм «Хак Госпера»
Хак Госпера (Gosper's Hack) — алгоритм нахождения следующего по величине числа с тем же количеством установленных бит.
Придуман Биллом Госпером в 1970-х, опубликован в. . .
|
Рисование бинарного древа до 6-го колена на js, svg.
russiannick 17.05.2026
<svg width="335" height="240" viewBox="0 0 335 240" fill="#e5e1bb">
<style>
<!]>
</ style>
<g id="bush">
</ g>
</ svg>
function fn(){
let rost;/ / высота древа
let xx=165,yy=210,w=256;
|
FSharp: interface of module
DevAlt 16.05.2026
Интерфейс модуля F# позволяет управлять доступностью членов,
содержащихся в реализации модуля. По-умолчанию все члены модуля доступны:
module Foo
let x = 10
let boo () = printfn "boo"
. . .
|
Хитросплетение родственных связей пантеона греческих богов.
russiannick 14.05.2026
Однооконник, позволяющий узреть и изучить отдельных героев древней Греции.
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible". . .
|
|
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов.
import "math"
func angleClock(hour int, minutes int) float64 {
. . .
|
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo
https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html
и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
|
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер.
Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
|
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта
Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
|