|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
Игра: Кто хочет стать миллионером !02.12.2011, 20:04. Показов 7558. Ответов 33
Метки нет (Все метки)
Здавствуйте коллеги... Помогите придумать, как можно хранить вопросы и ответы, чтобы потом можно было легко считать их... БД - не предлагать... Если в текстовом файле, то как именно лучше всего записывать вопросы и ответы.
Заранее спасибо.. =)
0
|
|
| 02.12.2011, 20:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
33
Игра "Кто хочет стать миллионером", подключенная к БД с вопросами и ответами Игра "Кто хочет стать миллионером" c# wpf с чего начать ? Игра "Кто хочет стать миллионером" - как лучше хранить вопросы |
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:30 | |
|
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:30 | |
|
Там при установке соеденения нужно что то указывать определенное вроде... и запросы должны быть без транзакций, тригеров и процедур..
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:32 | |
|
На да, определённое. Я имел ввиду, что эти две не нужны даже в том случае, если все данные в файлах одной из них.
0
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 20:38 [ТС] | |
|
А... Вот еще есть вопрос. Как можно реализовать "голосование аудитории". Т.е. выводилось количество процентов для каждого варианта ответа, но при этом в этого медота была определенная погрешность(как бы аудитория не всегда правильно знает ответ) ?
Добавлено через 1 минуту Нужен только примерный алгоритм)
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:40 | |
|
Я тоже как то писал О счастливчик и тоже над этим задумался, но сделал первое что пришло в голову....
4 варианта 100 процентов всего Вариант А - рандом от 0 до 100 потом вариант В - рандом от 0 до 100 - что получилось при А и так для С а для D все что осталось
1
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:41 | |
|
Так это не подсказка вообще.
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:43 | |
|
Если Смотреть Телнвизор, там бывает что зал голосует на 65 процентов за какойто вариант и ошибается .... так что думаю такая погрешность оправдана немного
Добавлено через 1 минуту Ну еще есть звонок другу - там можно более точнее дать вариант на подсказку верно
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:44 | |
|
Хоть по версии зала Германия так и не капитулировала, но всё таки там смещение в сторону больших процентов за правильный ответ
0
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 20:44 [ТС] | |
|
Нужно навеное будет ввести какой-то коэффициент погрешности. Который и сам будет генерироваться рандомно
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 03.12.2011, 20:50 | ||
|
2
|
||
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:52 | |
|
Ахаха... почему же... так что уж тут - прикрутить еще и разпознование речи....
0
|
|
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
| 03.12.2011, 20:55 | |
|
И посадить пару сотен подлинных ИИ за виртуальные пульты для "голосования аудитории"? Даже если на том конце позовут кого то третьего, штрафовать не надо. А тогда зачем распознавалка?
0
|
|
|
77 / 58 / 8
Регистрация: 10.03.2011
Сообщений: 354
|
|
| 03.12.2011, 20:59 | |
|
Я делал звонок друга ... может не сольно отличающимся от остальных Игр этого плана.... показывались 4 друга - 4 номера телефона .... и нужно было набрать номер одно из них и набрать позвонить... при чем на набор номера давалось 30 сек - таймер стартовал как только открывалась форма... причем одному из друзей я точно назначал правильный ответ второму рандомно ответ из 2 вариантов - один точно правильный ... третий из 3 вариантов один точно верный 4 из 4 - причем соотношения какой выбор какому другу все время разные.... и для интереса было 3 уровня сложности - отличия были не только в вопросах но другу нужно был подумать... на 1 сложности он думал 3 секунды на 2 - 5 секунд на 3 - 7 секунд... тоесть если долго набирать номер можно не успеть увидеть подсказку....
1
|
|
|
Просто хороший человек
392 / 182 / 24
Регистрация: 26.04.2011
Сообщений: 434
|
|
| 03.12.2011, 21:07 [ТС] | |
|
Спасибо за идеи
0
|
|
| 03.12.2011, 21:07 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
34
Игра - "Кто хочет стать миллионером?"
Создание простейшей игры, подобной "Кто хочет стать миллионером" Получение ответа в игре "Как стать миллионером"
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|