Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.71/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.71
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219

Повторить принцип некоторых фильтров Photoshop

24.04.2013, 22:58. Показов 1547. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть большой массив (к примеру, 24000×6000), надо его заполнить особым способом. В Photoshop у меня это получилось сделать довольно быстро, несмотря на огромные размеры:
1) Создаём новый слой;
2) Filter -> Render -> Clouds (секунды 4-5);
3) Image -> Adjustments -> Levels (настройки пусть будут 64/9.99/255) (вроде как моментально);
4) Повторить первые 3 шага N раз (с разными Foreground Color в каждом цикле, Background Color всегда белый);
5) Соединить слои с режимом смешивания, например, Multiply или Darken (должно получится что-то типа руд в Terraria);
6) Создаём ещё один слой;
7) Filter -> Render -> Clouds;
8) Filter -> Render -> Difference Clouds (не помню, либо пара секунд, либо моментально);
9) Image -> Adjustments -> Levels (например, 15/9.99/255, получится нечто вроде пещер).
10) Сохранить всё на жёсткий диск.
Надо как-то повторить вот эти фильтры в C#. Во-первых, для меня загадка, как и где PS хранит все эти слои и прочее во время работы над ними, потому что памяти явно бы не хватило даже на 6 слоёв 24000×6000 (один лишь слой это пол-гига), или оно сжимает, но опять же, сжатие = время... В общем, если кто знает — поделитесь. Ну и что касается фильтров: я перелопатил кучу статей про генерацию, очень долго и упорно пробовал разные шумы и их сглаживания, Simplex, Diamond-square и прочее, короче очень много, ни один результат меня толком визуально не удовлетворил ("руды" ещё бывали куда ни шло, а "пещеры" вообще ужас), не говоря уже о времени расчёта. А в PS всё делается моментально и результат шикарный. Если есть какой-то форум программистов-фотошоперов, то можете туда отправить. И ещё один момент, в PS используется цветной пиксель, т.е. 4 байта (как минимум), а мне по идее хватило бы byte или short/ushort, но это уже мелочи. Очень нужна помощь, ступор на этом моменте уже пару месяцев.
Ещё важный момент, изображение должно тайлиться горизонтально. Я заметил, что в PS изображения со стороной 640 (1280 и т.д.) тайлятся (т.е. при смещении изображения не наблюдается швов). Возможно, это значение как-то можно настроить. Мой результат должен тайлиться как минимум по горизонтали.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.04.2013, 22:58
Ответы с готовыми решениями:

Можно ли: photoshop elements вместо photoshop для html-верстки
Не пользуюсь ни фотошопом, ни фотошоп елементс, поэтому не знаю что каждый из них может. Но у меня вопрос: возможно ли использовать для...

Cобытийность. Принцип использования и принцип работы событий в jQ и GCT
Добрый день. Подготавливаюсь к собеседованию по чеклисту и не могу найти ответ на вопрос: событийность. Принцип использования и принцип...

Почему в некоторых случаях используется массив для хранения стека, а в некоторых нет?
Почему в некоторых случаях используется массив для хранения стека ,а в некоторых нет

4
7 / 29 / 7
Регистрация: 04.04.2013
Сообщений: 282
25.04.2013, 00:59
Над фотошопом работала профессиональная команда разработчиков не один год, а вы хотите реализовать это сами...
Удачи
0
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
25.04.2013, 21:29  [ТС]
BeBrave, кто сказал, что "сам"? Можно тупо выдрать из PS (вообще-то это и имелось в виду), только я C++ почти не знаю. И дело даже не в этом, а в том, что я хз, какие библиотеки или что там надо декомпилировать.

Добавлено через 19 часов 31 минуту
Может, есть какой-нибудь русский форум, где люди делают плагины для Photoshop, возможно, они могли бы помочь?
0
 Аватар для m0nax
1274 / 975 / 113
Регистрация: 12.01.2010
Сообщений: 1,971
25.04.2013, 22:11
лучше посмотреть в сторону плагинов для paint.net
ибо там есть очень много разных фич и как раз на дотнете
0
 Аватар для Necronomicron
65 / 50 / 7
Регистрация: 09.11.2012
Сообщений: 219
25.04.2013, 22:15  [ТС]
m0nax, мне нужен не "какой-то плагин", а конкретные фильтры.

Добавлено через 1 минуту
Может, проще будет разбить вопрос на части...
Как реализован фильтр Clouds? Может, где-то есть source code, ну или его можно выпилить из самого PS каким-то образом?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
25.04.2013, 22:15
Помогаю со студенческими работами здесь

Кодировка на некоторых компах нормальная, на некоторых - нет.
Привет! Была проблема: некорректно отображались русские символы при выводе данных из БД. Повозилась с кодировкой - вроде все...

В некоторых программах (shareman, QIP, домашняя фотостудия) в общем в некоторых нужных программах, вместо русских букв какие-то символы
Народ срочно нужна помощь, уже 2 недели парюсь с одной фигнй, в некоторых программах (shareman, QIP, домашняя фотостудия) в общем в...

Перезагружается ноутбук при запуске некоторых игр, приложений, при просмотре некоторых видеозаписей
Доброго времени суток, уважаемые. В прикрепленном скрин, того, что имеется. В целом, проблема в заголовке описана полностью. Могу лишь...

Делегат в некоторых случаях должен принимать парамертр, а в некоторых не должен
Есть делегат который в некоторых случаях должен принимать парамертр, а в некоторых не должен, я пробовал присваивать параметру null по...

Повторить график
Доброго времени суток, господа. Дали скрин графика, дали таблицу и сказали - повторите. Если честно, ну совсем не сильна в графиках в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru