Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
C# .NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.82/74: Рейтинг темы: голосов - 74, средняя оценка - 4.82
2 / 2 / 2
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 43

Генерация звука

28.01.2010, 20:54. Показов 14406. Ответов 6
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Пожалуйста, народ, подскажите способ генерации звуков заданной частоты и длительности в C#. Звук необходимо воспроизводить через колонки, а не встроенный динамик ПК. Еще нужна регулировка уровня звука в децибелах (и вообще возможно ли это?). Подойдет любая сторонняя библиотека, если подскажите где ее взять и как использовать. Может быть можно сделать подобное с использованием MIDI?, если кто-нибудь знает как его использовать в программе подскажите. Буду крайне признателен всем откликнувшимся, это крайне срочно, пожалуйста помогите.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
28.01.2010, 20:54
Ответы с готовыми решениями:

Генерация звука!!!
Привет, Народ! У меня такая проблема, а точнее абсолютная необходимость: требуется генерировать звук через колонки в С# по заданной его...

Генерация звука
написать программу которая генерирует звук : должна проигрывать мелодию в виде процедуры , вызывать программу с частотой и временем ...

Генерация звука
Помогите написать программу для генерации звука через системный динамик с определённой продолжительностю(НА Си).

6
Заблокирован
28.01.2010, 21:51
Генерация звука
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//Добавление пространства имен
    using System.Runtime.InteropServices;
...........................................................
 
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)]
        public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
 
        private void button3_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Beep(255, 777);
        }
1
2 / 2 / 2
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 43
28.01.2010, 23:54  [ТС]
Спасибо, огромное!!! Половина проблемы решена!!! А как быть с заданием уровня звука? Я понимаю, что речи о конкретных децибелах идти не может, ведь все зависит от звуковой карты, динамиков/наушников и прочего девайса. Ну а программный доступ к регулятору громкости можно получить? Пусть и относительный, но все-таки уровень же))
0
Заблокирован
28.01.2010, 23:58
Что-то нашел. Посмотри
C#
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
using System.Runtime.InteropServices;
 /////////////////////////////////
[DllImport("winmm.dll")]
        public static extern int waveOutGetVolume(IntPtr hwo, out uint dwVolume);
 
        [DllImport("winmm.dll")]
        public static extern int waveOutSetVolume(IntPtr hwo, uint dwVolume);
/////////////////////////////////////////////
 
//увеличиваем звук
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int NewVolume;
            // By the default set the volume to 0
            uint CurrVol = 0;
            // At this point, CurrVol gets assigned the volume
            waveOutGetVolume(IntPtr.Zero, out CurrVol);
            // Calculate the volume
            ushort CalcVol = (ushort)(CurrVol & 0x0000ffff);
            // Get the volume on a scale of 1 to 10 (to fit the trackbar)
            NewVolume = CalcVol;
 
            //увеличиваем
            if (NewVolume < ushort.MaxValue - 1000)
                NewVolume += 1000;
            else MessageBox.Show("За пределами диапазона");
           
            // Set the same volume for both the left and the right channels
            uint NewVolumeAllChannels = (((uint)NewVolume & 0x0000ffff) | ((uint)NewVolume << 16));
            // Set the volume
            waveOutSetVolume(IntPtr.Zero, NewVolumeAllChannels);
        }
 
//уменьшаем звук
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int NewVolume;
            // By the default set the volume to 0
            uint CurrVol = 0;
            // At this point, CurrVol gets assigned the volume
            waveOutGetVolume(IntPtr.Zero, out CurrVol);
            // Calculate the volume
            ushort CalcVol = (ushort)(CurrVol & 0x0000ffff);
            // Get the volume on a scale of 1 to 10 (to fit the trackbar)
            NewVolume = CalcVol;
 
            //уменьшаем
            if (NewVolume  > ushort.MinValue+ 1000)
                NewVolume -= 1000;
            else MessageBox.Show("За пределами диапазона");
            
            // Set the same volume for both the left and the right channels
            uint NewVolumeAllChannels = (((uint)NewVolume & 0x0000ffff) | ((uint)NewVolume << 16));
            // Set the volume
            waveOutSetVolume(IntPtr.Zero, NewVolumeAllChannels);
        }
//просто отключить звук
 waveOutSetVolume(IntPtr.Zero, 0);
1
2 / 2 / 2
Регистрация: 19.10.2009
Сообщений: 43
29.01.2010, 02:12  [ТС]
Спасибо, буду пробовать. Если у кого-то еще есть соображения по этому поводу милости просим))
0
3 / 3 / 1
Регистрация: 27.02.2010
Сообщений: 17
28.07.2010, 00:51
Тоже самое для С++ функция Beep не кати работает только на системный динамик
0
7 / 7 / 0
Регистрация: 23.08.2010
Сообщений: 24
08.10.2010, 17:14
Юзай DirectSaund из DirectxSDK скачай с мокрософта там и исходников тьма и возможностей хоть на уши карту поставить )
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
08.10.2010, 17:14
Помогаю со студенческими работами здесь

Генерация звука функцией beep
Здравствуйте. Как использовать функцию beep на Assembler? Чтобы каждую секунду издавал нужный звук.

Генерация звука
Почему данная программа не воспроизводит звук? Частоты менял, и длительность - бес толку.Спасибо за ответы заранее) TITLE SONOR (COM);...

Генерация звука
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как в Unity генерировать звук определенной частоты? например на основе синуса.

Генерация звука на Midi
Нужно написать программу воспроизводящую звук тональной частоты через колонки а не через встроенные динамики. Компонент TMediaPlayer не...

Генерация звука в виде процедуры.
написать программу которая генерирует звук опр частоты в течении опр кол-ва времени , код оформить в виде процедуры


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake на Windows для сборки C и C++ приложений в WebAssembly (Wasm)
8Observer8 30.01.2026
Чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. Система контроля версиями Git. . .
Подключение Box2D v3 к SDL3 для Android: физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
Загрузка PNG с альфа-каналом на SDL3 для Android: с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
Воспроизведение звукового файла с помощью SDL3_mixer при касании экрана Android
8Observer8 26.01.2026
Содержание блога SDL3_mixer - это библиотека я для воспроизведения аудио. В отличие от инструкции по добавлению текста код по проигрыванию звука уже содержится в шаблоне примера. Нужно только. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru