|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.03.2015
Сообщений: 12
|
|
Написать программу, которая вычисляет произведение цифр введенного пользователем двузначного числа09.03.2015, 02:04. Показов 2346. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 09.03.2015, 02:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Вычислить произведение цифр введенного пользователем двузначного числа Написать программу, которая вычисляет количество цифр во введенном пользователем числе |
|
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
|
|
| 09.03.2015, 02:18 | |
|
По правилам русского языка Повелительное наклонение требует в данном случае в конце предложения восклицательный знак, а никак не простую точку.
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 29.03.2014
Сообщений: 53
|
||||||||||||||||
| 09.03.2015, 14:23 | ||||||||||||||||
|
Кидаем на форму 2 компонента Edit
И одну кнопку Затем кликаем 2 раза по кнопке и в обработчике событий между begin и end вставляем этот код
Но можно изменить и выводить ответ на пример в компонент label Добавлено через 7 минут П.с. не много поясню код Text компонента Edit имеет строковый тип данных (т.е. на пример
StrToInt (edit1.Text) Этой функцией мы переводим строку в числа Затем после перевода 2ух edit'ов из строкв числа мы их перемножаем
По этому, мы должны наш результат перемножения 2ух Edit'ов перевести обратно в строковое значение IntToStr ((StrToInt (edit1.Text)* StrToInt(edit2.Text))); И после всех этих действий, полученный результат мы выводим в поле caption кнопки
0
|
||||||||||||||||
|
226 / 225 / 112
Регистрация: 20.10.2013
Сообщений: 808
|
||||||
| 09.03.2015, 14:42 | ||||||
|
Не по теме: KompleviT, могу предложить Вам лишь убиться об стену с таким подходом решения...
0
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 29.03.2014
Сообщений: 53
|
|
| 10.03.2015, 00:30 | |
|
0
|
|
|
4888 / 2822 / 865
Регистрация: 04.10.2012
Сообщений: 10,264
|
||||||
| 10.03.2015, 10:12 | ||||||
|
Vova1995, можно так
0
|
||||||
|
3 / 3 / 4
Регистрация: 11.01.2015
Сообщений: 126
|
|
| 10.03.2015, 13:26 | |
|
Я в Паскаль пользуюсь методом, почти как у Дроидера. В делфи смысл тот же.
0
|
|
| 10.03.2015, 13:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Написать программу, которая вычисляет произведение элементов введенного с клавиатуры массива целых чисел Написать программу, которая вычисляет факториал числа, введенного с клавиатуры Написать программу, которая вычисляет факториал числа, введенного с клавиатуры
Написать программу, которая считает факториал числа, введенного пользователем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|