|
37 / 15 / 3
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 326
|
||||||
[Delphi] Многопоточность29.08.2010, 11:10. Показов 26611. Ответов 67
Метки нет (Все метки)
Интерисует след. вопрос:
"Как сделать создание потоков? (кол-во зависит от того сколько укажет пользователь)" Хотелось бы увидеть "готовый код", лазя по гуглу оч много информации, но там слишком много лишнего текста читая который тупо мозг взрывается )) Добавлено через 4 минуты + как сделать синхронизацию (Первый пост редактировать не могу, проблемы в опере...) Добавлено через 19 часов 3 минуты Есть следующие строчки
0
|
||||||
| 29.08.2010, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
67
Многопоточность в Delphi
Что лучше брать Delphi XE2, Delphi XE, Delphi 7? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2013
Сообщений: 18
|
||
| 15.12.2013, 14:14 | ||
|
Добавлено через 1 час 46 минут в Synchronize пока вникать не стал. создал несколько критических секций. для пробы мне пойдет. с базой данных работает корректно
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 30.08.2015, 00:31 | |
|
Извиняюсь, вопрос может быть не в тему
Я пытаюсь сделать клиент и сервер на сокетах Сервер принимает команды, Клиент №1 отправляет,например, команду регистрации Клиент №2 отправляет, например, команду логиниться .... И когда клиентов много,я смотрю, что приходит в сокет... бывает проскакивает такое что команды суммируются в одну команду И следовательно сервер не понимает, что за команда пришла Это мне надо делать сервер многопоточным?
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,977
|
|
| 30.08.2015, 11:44 | |
|
Сокеты ничего не знают о твоих командах.
Они тупо передают данные по своему внутреннему алгоритму. Поэтому в полученной посылке может быть все, что угодно: полкоманды, команда, полторы команды и т.д. Соответственно, парсинг всего этого дела ложится полностью на плечи программиста.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 30.08.2015, 17:26 | |
|
Я это прекрасно понимаю!
Вопрос не в этом. Вопрос в том что сокет сервера принимает не одну команду, а сразу две У меня команда регистрации идет reg# Следом идет команда логина login# Но бывает что в сокет попадает одна строка и выглядит так reg#login# Может у кого есть какие идеи, как с этим бороться? Или кто то сталкивался с такой же проблемой? Добавлено через 2 минуты Может клиенты просто отправляют в одну и ту же секунду команды? Поэтому команды суммируются в одну на сервере
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,977
|
||
| 30.08.2015, 21:11 | ||
|
0
|
||
|
61 / 51 / 25
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 258
|
|
| 31.08.2015, 07:48 | |
|
Твой клиент отправил на сервер данные (в твоем случае стоку 'reg#'), не дождавшись ответа от сервера снова шлет ему данные. Между этими акциями проходит менее 1 мс. Соответственно сервер читает из сокета обе строки как одну.
Это не программная ошибка, а ошибка в разработке прикладного протокола. Разработай для начала правила, по которым у тебя будут общаться сервер и клиент. Сервер всегда должен отвечать клиенту. Клиент не должен слать на сервер ничего, пока не получит ответ на предыдущий запрос. Например: Клиент серверу: reg# Сервер клиенту: ok# Клиент серверу: fuck# Сервер клиенту: cmdnotfound# Ну и многопоточность тут совсем не причем =)
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 6
|
||||||
| 11.09.2015, 13:22 | ||||||
|
А почему бы просто не использовать
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 27.10.2015, 00:19 | |
|
KMSNasgool, пробовал и так, как Вы пишите. Не получается.
С сервера отправляю ок#имя_клиента# но на сервер опять проскакивают строки reg#reg#
0
|
|
| 27.10.2015, 00:19 | |
|
Многопоточность Многопоточность Многопоточность Многопоточность многопоточность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|