|
37 / 15 / 3
Регистрация: 15.07.2010
Сообщений: 326
|
||||||
[Delphi] Многопоточность29.08.2010, 11:10. Показов 26452. Ответов 67
Метки нет (Все метки)
Интерисует след. вопрос:
"Как сделать создание потоков? (кол-во зависит от того сколько укажет пользователь)" Хотелось бы увидеть "готовый код", лазя по гуглу оч много информации, но там слишком много лишнего текста читая который тупо мозг взрывается )) Добавлено через 4 минуты + как сделать синхронизацию (Первый пост редактировать не могу, проблемы в опере...) Добавлено через 19 часов 3 минуты Есть следующие строчки
0
|
||||||
| 29.08.2010, 11:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
67
Многопоточность в Delphi
Что лучше брать Delphi XE2, Delphi XE, Delphi 7? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.12.2013
Сообщений: 18
|
||
| 15.12.2013, 14:14 | ||
|
Добавлено через 1 час 46 минут в Synchronize пока вникать не стал. создал несколько критических секций. для пробы мне пойдет. с базой данных работает корректно
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 30.08.2015, 00:31 | |
|
Извиняюсь, вопрос может быть не в тему
Я пытаюсь сделать клиент и сервер на сокетах Сервер принимает команды, Клиент №1 отправляет,например, команду регистрации Клиент №2 отправляет, например, команду логиниться .... И когда клиентов много,я смотрю, что приходит в сокет... бывает проскакивает такое что команды суммируются в одну команду И следовательно сервер не понимает, что за команда пришла Это мне надо делать сервер многопоточным?
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,977
|
|
| 30.08.2015, 11:44 | |
|
Сокеты ничего не знают о твоих командах.
Они тупо передают данные по своему внутреннему алгоритму. Поэтому в полученной посылке может быть все, что угодно: полкоманды, команда, полторы команды и т.д. Соответственно, парсинг всего этого дела ложится полностью на плечи программиста.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 30.08.2015, 17:26 | |
|
Я это прекрасно понимаю!
Вопрос не в этом. Вопрос в том что сокет сервера принимает не одну команду, а сразу две У меня команда регистрации идет reg# Следом идет команда логина login# Но бывает что в сокет попадает одна строка и выглядит так reg#login# Может у кого есть какие идеи, как с этим бороться? Или кто то сталкивался с такой же проблемой? Добавлено через 2 минуты Может клиенты просто отправляют в одну и ту же секунду команды? Поэтому команды суммируются в одну на сервере
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,977
|
||
| 30.08.2015, 21:11 | ||
|
0
|
||
|
61 / 51 / 25
Регистрация: 17.12.2013
Сообщений: 258
|
|
| 31.08.2015, 07:48 | |
|
Твой клиент отправил на сервер данные (в твоем случае стоку 'reg#'), не дождавшись ответа от сервера снова шлет ему данные. Между этими акциями проходит менее 1 мс. Соответственно сервер читает из сокета обе строки как одну.
Это не программная ошибка, а ошибка в разработке прикладного протокола. Разработай для начала правила, по которым у тебя будут общаться сервер и клиент. Сервер всегда должен отвечать клиенту. Клиент не должен слать на сервер ничего, пока не получит ответ на предыдущий запрос. Например: Клиент серверу: reg# Сервер клиенту: ok# Клиент серверу: fuck# Сервер клиенту: cmdnotfound# Ну и многопоточность тут совсем не причем =)
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 11.09.2015
Сообщений: 6
|
||||||
| 11.09.2015, 13:22 | ||||||
|
А почему бы просто не использовать
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.08.2015
Сообщений: 22
|
|
| 27.10.2015, 00:19 | |
|
KMSNasgool, пробовал и так, как Вы пишите. Не получается.
С сервера отправляю ок#имя_клиента# но на сервер опять проскакивают строки reg#reg#
0
|
|
| 27.10.2015, 00:19 | |
|
Многопоточность Многопоточность Многопоточность Многопоточность многопоточность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
сукцессия 29. Переход от одних деревьев на другие делать более или менее вероятностным?
anaschu 12.07.2026
Насколько смена типов микоризы — исключительное событие в двухвековой сукцессии? Оценка вероятности в пространстве параметров
В текущей версии модели успешно реализован ключевой механизм. . .
|
сукцессия 27. Думаю, как переделывать уже написанную статью с планами на сукцессию.
anaschu 12.07.2026
Анализ соответствия модели требованиям
Реализованные компоненты:
Механизм закисления почвы через протонную помпу
Конкуренция между типами микориз
pH как триггер сукцессии
C/ P соотношение. . .
|
Сукцессия 26. Мат модель создана.
anaschu 12.07.2026
Модель смены растительных сукцессий посредством управления грибами работает внутри небольшой ячейки почвы, восстанавливающейся после пожара, где ненадолго бывшее царство хвойных снова захватили. . .
|
Решил проблему с ошибкой пагинации сообщений с сервера на алгоритме обхода дерева "Эстафета хвоста".
Hrethgir 12.07.2026
Проблема была в том, что удалялась именно новая кнопка, а не старая. Ни один ИИ не обнаружил это, а сам я смог только когда с работой стало попроще и когда заставил работать будущее автономное. . .
|
|
сукцессия 25. Хронология ошибок
anaschu 12.07.2026
# От 50-тонного гриба до устойчивого леса: хроника ошибок при построении модели вековой сукцессии микоризы
## О чём эта статья
В процессе построения ОДУ-модели (система дифференциальных. . .
|
сукцессия 24. Промежуточное общее описание модели
anaschu 12.07.2026
Хендофф: модель АМ→ЭКМ сукцессии микоризы (ризосфера, 50 лет)
Содержание проекта
Симуляция вековой (50 лет) экологической сукцессии в почве леса
Основные участники: АМ-гриб, ЭКМ-гриб,. . .
|
сукцессия 23. Более физиологичная физиология, более экологичная экология, более диффурные диффуры.
anaschu 12.07.2026
Что реально нашли и починили за эти 5 часов
Правило Линдемана (КПД конверсии сахара в тело, kEff) — раньше 100% полученного углерода шло прямо в биомассу гриба; теперь только kEff=0. 5 (после. . .
|
сукцессия 22. От артефактов к физиологии: калибровка агентной модели грибной сукцессии для воспроизведения сезонной динамики и pH-плато
anaschu 11.07.2026
Аннотация
В данной работе представлена калибровка агентной модели динамики грибных сообществ (fungal-succession), направленная на устранение нефизичных артефактов (коллапс биомассы, мгновенное. . .
|