|
610 / 93 / 4
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 1,893
|
|||||||||||
Вставки из C++09.09.2010, 16:15. Показов 2667. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Как в Delphi делать вставки из C++? Например в C++ вставки из Delphi делаются так:
0
|
|||||||||||
| 09.09.2010, 16:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
эмуляция вставки
|
|
610 / 93 / 4
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 1,893
|
|
| 09.09.2010, 16:33 [ТС] | |
|
В Билдере можно.
0
|
|
|
6 / 6 / 0
Регистрация: 08.09.2010
Сообщений: 35
|
|
| 09.09.2010, 16:40 | |
|
Даже не знаю возможно ли такое. Можно подключать dll, написанные на C++. А если не секрет, что именно Вам нужно написать на C++, что не напишет Delphi?
0
|
|
|
610 / 93 / 4
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 1,893
|
|
| 09.09.2010, 16:41 [ТС] | |
|
Просто интересно на будущее, как писать на C++ именно в Дельфи, а не в билдере.
0
|
|
|
610 / 93 / 4
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 1,893
|
|||||||
| 09.09.2010, 16:54 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
610 / 93 / 4
Регистрация: 08.07.2010
Сообщений: 1,893
|
||
| 09.09.2010, 17:05 [ТС] | ||
|
P.S Ошибки в студию.
0
|
||
|
Maniac
|
|||||||||||
| 09.09.2010, 18:00 | |||||||||||
|
Директива pascal уточняет Calling Convention, тоесть параметры в функцию будут передаваться через стек..
Для примера добавлю __fastcall - параметры будут передаваться через EAX, EDX, ECX остальное через стек.
0
|
|||||||||||
| 09.09.2010, 18:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Эмуляция вставки Ctrl+V Assembler'ные вставки Как убрать ограничения вставки iframe (для вставки видео)? Сортировка массива по возрастанию методом "вставки с бинарным поиском места вставки" Ассемблерные вставки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|