|
6 / 4 / 3
Регистрация: 25.07.2016
Сообщений: 65
|
|
Как можно из 1-ой строки(12:02), отделить ":". Чтобы были тест в 1 переменной(12)в другой(02)10.10.2016, 15:29. Показов 1128. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Надеюсь по заголовку все понятно. Есть секундомер который считает время, и записывает его в label. Нужно сравнить меньше ли новое время, со старым(Старое сохраняется в ini файле)
P/s в label.caption(12:21)-допустим. Нужно чтобы 1 переменная имела тест (12), другая (21)
0
|
|
| 10.10.2016, 15:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
Можно ли сделать так, чтобы названием переменной стало значение другой переменной?
|
|
6 / 4 / 3
Регистрация: 25.07.2016
Сообщений: 65
|
|
| 10.10.2016, 15:48 [ТС] | |
|
Ну я думаю думаю строку перевести в цел.число(StrToInt), а дальше сравивать как числа
И хранить так нельзя, можно числа сек и мин записать в переменные int, и все. Просто у меня как-бы в игре есть графа "лучшее время выполнения" которое хранится в ini файле. Поэтому мне лучше спарсить время из label, который парсит "лучшее время выполнения " из ini. Но в ini у меня строка, (22:22) поэтому перевести сразу в число я не смогу, т.к будет ошибка,потомучто ":" не льзя перевести в число
0
|
|
|
|
||||||
| 10.10.2016, 15:48 | ||||||
1
|
||||||
|
6 / 4 / 3
Регистрация: 25.07.2016
Сообщений: 65
|
|
| 10.10.2016, 15:54 [ТС] | |
|
Мне только перевести текст (12:12) в 2 числа "12 и 12 " или 2 строки" 12 и 12". Код секундомера есть уже
0
|
|
|
6 / 4 / 3
Регистрация: 25.07.2016
Сообщений: 65
|
|
| 10.10.2016, 16:08 [ТС] | |
|
qwertehok,Я открыл сейчас пробую, так нормально???
Bestmin:=copy(TimeLabel.Caption,0,2) ; Bestsec:=copy(TimeLabel.Caption,3,3); Добавлено через 2 минуты BOGG ART, Ну я не знаю, стоит ли это учитывать, т.к больше 1мин игра не продолжатся. Ну тогда значит будет ошибка, нужно будет отлов поставить. Или не будет, если label расширяется
0
|
|
| 10.10.2016, 16:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как сделать, чтобы в переменной были только маленькие буквы?
Как можно чтобы в диалогом окне были кнопки Yes и NO? Можно ли как то настроить ReportViewer чтобы там были подкатегории? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|