|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 37
|
||||||
Как поймать координаты клиентской части окна?06.02.2020, 14:24. Показов 2288. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Добро всем. Подскажите что не так:
0
|
||||||
| 06.02.2020, 14:24 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
не получается реализовать автоматическое обновление клиентской части программы Как определить нижню границу видимой части окна?
|
|
Модератор
4146 / 2357 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,433
|
||
| 06.02.2020, 14:37 | ||
Сообщение было отмечено trico как решение
Решениеhttps://docs.microsoft.com/en-... clientrect : Type: LPRECT A pointer to a RECT structure that receives the client coordinates. The left and top members are zero. The right and bottom members contain the width and height of the window. Добавлено через 2 минуты Оттуда же: Because client coordinates are relative to the upper-left corner of a window's client area, the coordinates of the upper-left corner are (0,0). Так как, координаты слиентской области отсчитываются от левого верхнего угла клиентской области, то координаты левого верхнего угла равны (0, 0).
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.03.2016
Сообщений: 37
|
|
| 06.02.2020, 15:15 [ТС] | |
|
да, действительно! Зная размеры внешней рамки (GetWindowRect) и конечные размеры внутренней рамки (GetClientRect) можно вычислить ширину рамок и разделить на 2 (левая и правая).
Также зная теперь ширину боковой рамки можно вычесть из высоты внешней рамки ширину боковой рамки и получим точную высоту заголовка. Теперь нулевые координаты известны! Спасибо
0
|
|
| 06.02.2020, 15:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Нужно создать сервер для клиентской части(чат)(внутри файл клиентской части) Определение размеров клиентской части окна Цвет клиентской части окна (MFC)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|