|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 9
|
|
вектор в трехмерном пространстве13.05.2009, 13:29. Показов 2939. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Помогите, пожалуйста..... Как (или хотя бы, с помощью какого компонента) можно нарисавать вектор, полученный в результате сложения двух векторов, введенных с клавиатуры(введены координаты двух векторов). Проблема ..... в двухмерном пространстве наверное PaintBox? Chart? ...... А в трехмерном как? С помощью чего? Помогите...... я совсем в этом "чайник"....
0
|
|
| 13.05.2009, 13:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Имеются две точки в трехмерном пространстве.Написать функцию, определяющую расстоянием между ними. Вектор в трехмерном пространстве Перегрузка операций в классе "Вектор в трехмерном пространстве" |
|
Посланник моего господина
111 / 106 / 52
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 181
|
||||||||||||||||
| 13.05.2009, 21:02 | ||||||||||||||||
|
Есть базовый инструмент для практически для всех графических операций — TCanvas (например, на TImage)
Тогда можно ввести некоторые процедуры, как например
1
|
||||||||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 9
|
|
| 14.05.2009, 01:39 [ТС] | |
|
Messenger of G., Большое спасибо.............но у меня теперь другой вопрос: Способом который ВЫ описали выше, я нарисую вектора.... А Как будет выглядеть пример вызова, если вектора это объекты? (класс - вектор(сосжержит три перенные X Y Z(координаты)), в котором описаны всевозможные операции над векторами)..........
0
|
|
|
Посланник моего господина
111 / 106 / 52
Регистрация: 02.05.2009
Сообщений: 181
|
|
| 14.05.2009, 18:18 | |
|
Объединим то, что написал Jean-Esther в ООП на Delphi(с графческим представлением векторов-объектов(трехмерное пространство)) с предыдущими мыслями (см. вложения)
Сделано в стиле системных модулей Из операций записан пример только для прибавления вектора.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.05.2009
Сообщений: 9
|
|
| 15.05.2009, 02:12 [ТС] | |
|
Messenger of G., Большое спасибо за помощь...........
0
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 25.12.2012
Сообщений: 14
|
|
| 28.05.2009, 02:19 | |
|
+1 моя практика спасена
0
|
|
| 28.05.2009, 02:19 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Создать класс "Вектор в трехмерном пространстве" Класс "Вектор в трехмерном пространстве"
Точка в трехмерном пространстве График(и) в трехмерном пространстве Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|