Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.54/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.54
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 23

Фигура останавливается при касании с границей ДЕЛФИ

19.11.2011, 16:28. Показов 2503. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как сделать чтобы фигура останавливалась при столкновении с границей, при нажатии клавиши стрелки идет самостоятельное движение в ту сторону которую было назначено, а при нажатии любых других клавиш фигура останавливалась.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
19.11.2011, 16:28
Ответы с готовыми решениями:

При касании кнопка должна отодвигаться, при касании края отскакивать
Реализовать оконное приложение с надписью «Ты дурак?» и двумя кнопками «да» и «нет». Кнопка «нет» должна быть недоступна для нажатия...

OnTouchEvent() работает не при касании, а при касании + движение, почему?
Здравствуйте! Есть приложение, где выполняется определенное действие при нажатии на экран. На другом телефоне у меня всё работало...

Уничтожение объектов при касании
Имеется скрипт уничтожения двух объектов при столкновении: using UnityEngine; using System.Collections; public class...

2
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
19.11.2011, 18:47
Лучший ответ Сообщение было отмечено 1Николай1 как решение

Решение

Например можно так.
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
unit Unit1;
 
interface
 
uses
  Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
  Dialogs, ExtCtrls;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    Shape1: TShape;
    Timer1: TTimer;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
      Shift: TShiftState);
    procedure Timer1Timer(Sender: TObject);
  private
    { Private declarations }
  public
    { Public declarations }
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
  dx,dy:integer;
implementation
 
{$R *.dfm}
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
with Shape1 do
 begin
  left:=Form1.Width div 2-10;
  top:= Form1.ClientHeight div 2-10;
  width:=20;
  height:=20;
 end;
Timer1.Enabled:=false;
Timer1.Interval:=50;
Caption:='Управление стрелками, пауза - любая клавиша, выход - Esc';
end;
 
procedure TForm1.FormKeyDown(Sender: TObject; var Key: Word;
  Shift: TShiftState);
begin
Timer1.Enabled:=true;
case   key of
vk_LEFT: begin
         dx:=-5;
         dy:=0;
         end;
 
VK_RIGHT:begin
         dx:=5;
         dy:=0;
         end;
 
vk_UP:begin
      dy:=-5;
      dx:=0;
      end;
 
VK_DOWN:begin
        dy:=5;
        dx:=0;
        end;
VK_ESCAPE:close;
else
 begin
 dx:=0;
 dy:=0;
 end;
end;
 
end;
 
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
if ((Shape1.Left>5)and(dx=-5))
or((Shape1.Left<Form1.ClientWidth-Shape1.Width-5)and(dx=5))
  then Shape1.Left:=Shape1.Left+dx;
if ((Shape1.Top>5)and(dy=-5))
or((Shape1.Top<Form1.ClientHeight-Shape1.Height-5)and(dy=5))
  then Shape1.Top:=Shape1.Top+dy
end;
 
end.
Вложения
Тип файла: rar Перемещение квадрата стрелками.rar (161.2 Кб, 39 просмотров)
1
Эксперт функциональных языков программированияЭксперт по математике/физике
4313 / 2105 / 431
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 3,204
Записей в блоге: 24
19.11.2011, 18:48
Если фигура представляет из себя стандартный компонент, будь то Image или Shape, а контейнер -- сама форма, то условие остановки
Delphi
1
2
3
if (figure.left<=0) or (figure.Top<=0) or 
    (figure.Left+figure.Width>=Width) or (figure.Top+figure.Height>=Height) 
    then {...}
Во всех остальных ситуациях -- по аналогии, но с учетом следующих моментов:
1. Как задано положение тела. Тебя интересует положение Левой, Правой, Верхней и Нижней границ.
Часто задают левую и верхнюю точку, а также высоту и ширину, поэтому действуем, как в коде выше.
2. Что является контейнером, то есть где границы располагаются.
3. Относительно чего заданы границы и положение тела.

А последний вопрос больше связан с событиями. У каждого компонента есть свои события. Некоторые имеют OnKeyPress, OnKeyDown или OnKeyUp. Произведи перехват нажатой клавиши и по его виду определи, какая клавиша была нажата, ну и произведи соотв. действие (присваивание скорости некоторого значения или что-то походее, в зависимости от реализации движения). Учти:
1. Не всякие объекты (в т.ч. компоненты) имеют это событие.
2. Нужно следить за фокусом.
Прим.: проблем нет, если используешь только форму и, скажем, Image, на котором изображена фигура. Перехват осуществляется формой.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
19.11.2011, 18:48
Помогаю со студенческими работами здесь

Уничтожение объектов при касании
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Enemy : MonoBehaviour { public...

Разворот врага при касании с объектом
Здравствуйте! Как сделать чтобы враг касался объекта и разворачивался в другую сторону,сначала вправо ,а потом влево? Вот код...

Вывод панели при касании с объектом
Как сделать чтобы при касании с объектом появлялась панель? Вот фрагмент кода private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collider)...

Samsung R 580 - гаснет монитор при касании
Привет) недавно стал замечать, что на ноуте просто гаснет монитор при передвижении ноутбука или легком стуке по нему ( иногда вибрации от...

Фон микрофона который пропадает при касании пальцем
Всем привет. В общем дело такое, купил микро, кому интересно модель DEXP U500. В целом микро класс, но заметил одну неприятную особенность,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru