|
0 / 0 / 0
Регистрация: 07.06.2011
Сообщений: 23
|
|
Фигура останавливается при касании с границей ДЕЛФИ19.11.2011, 16:28. Показов 2503. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Как сделать чтобы фигура останавливалась при столкновении с границей, при нажатии клавиши стрелки идет самостоятельное движение в ту сторону которую было назначено, а при нажатии любых других клавиш фигура останавливалась.
0
|
|
| 19.11.2011, 16:28 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
OnTouchEvent() работает не при касании, а при касании + движение, почему? Уничтожение объектов при касании |
|
Почетный модератор
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||||||
| 19.11.2011, 18:47 | ||||||
Сообщение было отмечено 1Николай1 как решение
Решение
Например можно так.
1
|
||||||
|
|
||||||
| 19.11.2011, 18:48 | ||||||
|
Если фигура представляет из себя стандартный компонент, будь то Image или Shape, а контейнер -- сама форма, то условие остановки
1. Как задано положение тела. Тебя интересует положение Левой, Правой, Верхней и Нижней границ. Часто задают левую и верхнюю точку, а также высоту и ширину, поэтому действуем, как в коде выше. 2. Что является контейнером, то есть где границы располагаются. 3. Относительно чего заданы границы и положение тела. А последний вопрос больше связан с событиями. У каждого компонента есть свои события. Некоторые имеют OnKeyPress, OnKeyDown или OnKeyUp. Произведи перехват нажатой клавиши и по его виду определи, какая клавиша была нажата, ну и произведи соотв. действие (присваивание скорости некоторого значения или что-то походее, в зависимости от реализации движения). Учти: 1. Не всякие объекты (в т.ч. компоненты) имеют это событие. 2. Нужно следить за фокусом. Прим.: проблем нет, если используешь только форму и, скажем, Image, на котором изображена фигура. Перехват осуществляется формой.
0
|
||||||
| 19.11.2011, 18:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Уничтожение объектов при касании
Вывод панели при касании с объектом
Фон микрофона который пропадает при касании пальцем Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|