|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 28
|
|
Игра Быки и коровы с Пользовательским интерфейсом на Delphi29.07.2009, 20:22. Показов 4324. Ответов 26
Метки нет (Все метки)
всем здравствуйте!!!! мне очень нужна ваша помощь, понимаете саму игру написать очень даже легко, только создание интерфейса для меня проблема дело в том что у меня есть определенные требования к программе:
Требования к программе Независимо от конкретности проблемы, можно выделить некоторые формальные требования, на которых защищается квалификация разработчика. 1. Устойчивость программы. Программа не должна терять работоспособности ни при каких, даже некорректных, действиях пользователя. Всякие действия, грозящие потерей информации, выполняются только после повторного подтверждения. Вводимая информация там, где возможно, подвергается логическому контролю. 2. Обеспечение целостности баз данных. При любых действиях пользователя базы не должны терять целостности (некорректность индексов, потеря ссылок в связях после удаления-добавления записей и т. д.). 3. Функциональная полнота. В рамках согласованного с преподавателем или заказчиком подмножества функций все они должны быть реализованы. 4. Терминологическая среда и интерфейс. В диалоговых средствах используются только термины, понятные пользователю, и не используются термины разработчика («запись», «индексация» и т. д.). Появление служебных англоязычных сообщений СУБД недопустимо. Язык диалога — с соблюдением норм вежливости, цветовая гамма — по общепринятым рекомендациям. 5. Использование клавиатуры. На любом этапе нажатие любой клавиши (особенно функциональных) должно игнорироваться или вызывать предусмотренные действия (описанные в средствах помощи). Привязка действий к клавишам должна быть общепринятой: F1 — помощь; Enter — согласие, завершение ввода; Esc — отказ, возврат к предыдущему узлу ветви алгоритма (с восстановлением экранной формы); Tab — переход к следующему полю, окну и т. д.; Shift-Tab— возврат к предыдущему полю и т. д. 6. Порядок движения. Движение по дереву алгоритма «сверху вниз» сопровождается заголовками всех пройденных вершин; возврат возможен только на предыдущий уровень с сохранением введенной информации, выбранных пунктов меню и указателей записей. 7. Средства помощи и реклама. При запуске программы появляется рекламная заставка, отражающая суть и возможности программного средства, а также сведения об авторе. В любой точке алгоритма в строке подсказки должны высвечиваться все активные в данный момент горячие клавиши; в любой момент при нажатии клавиши F1 должен выдаваться контекстно-зависимый (зависящий от ситуации) текст помощи. 8. Входные и выходные документы. Экранные формы для ввода и корректировки должны быть максимально «похожими» на привычные для пользователя документы; результаты работы не только отображаются на экране, но и выводятся в текстовый файл в привычной для пользователя форме с возможностью корректировки и распечатки. 9. Средства документации. Программы снабжаются внутренней документацией в виде комментариев, средств меню и диалога, средств помощи, а также внешней документацией в виде отчета, содержащего, как минимум, постановку задачи, структуру баз данных, инструкцию для пользователя с элементами рекламы, описанием алгоритма, экранных форм, примеры входных и выходных документов.
0
|
|
| 29.07.2009, 20:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
26
Игра быки и коровы Игра: Быки и Коровы Игра быки и коровы |
|
Почетный модератор
64319 / 47615 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
||
| 03.08.2009, 23:15 | ||
0
|
||
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
| 03.08.2009, 23:37 | |
|
Ребята, как легче всего выводить не текст, а изображение скажем 3 изображени коров и 2 - быка?
Добавлено через 11 минут 45 секунд Вот нашел Form1.Canvas.Draw(0,0,graph); а как с graph обращаться кто подскажет?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 28
|
|
| 03.08.2009, 23:46 [ТС] | |
|
Большое Вам всем спасибо!!!!! Вы не представляете, как много вы для меня и моей подруги сделали!!! правда я ещё не смотрела, но всё равно СПАСИБО!!!!
0
|
|
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
| 03.08.2009, 23:49 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 28
|
|
| 03.08.2009, 23:53 [ТС] | |
|
Большое Всем спасибо!!!! Я правда ещё не смотрела, но вы не представляете, как помогли мне и моей подружке!!!!!!!
Добавлено через 1 минуту 3 секунды ой что то интернет глючит!!!
0
|
|
|
Пробующий
185 / 98 / 10
Регистрация: 28.04.2009
Сообщений: 1,101
|
|
| 04.08.2009, 00:08 | |
|
Неа. Забирайте так. Либо ждите до завтра, когда я придумаю как анимированній гиф на форму вівести. Или кто-нибудь подскажет как рисунок(желательно анимированный) вывести на форму.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 29.07.2009
Сообщений: 28
|
|
| 04.08.2009, 00:14 [ТС] | |
|
я подожду!!!! я терпеливая!!!!
0
|
|
| 04.08.2009, 00:14 | |
|
Игра быки и коровы Игра быки и коровы игра быки и коровы Игра "быки и коровы" - не все компоненты формы видны Игра "Быки и коровы": как реализовать игру между пользователями Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[golang] Worker Pool
alhaos 09.06.2026
Worker Pool
Worker Pool — паттерн конкурентной обработки задач в Go.
Суть: фиксированное количество горутин-воркеров читают задачи из общего канала
и пишут результаты в общий канал результатов. . . .
|
[golang] Pipeline
alhaos 08.06.2026
Pipeline
Pipeline — паттерн конкурентной обработки данных в Go.
Суть: данные проходят через цепочку независимых стадий, каждая из которых работает в своей горутине и общается с соседями через. . .
|
Свет внутри себя
kumehtar 07.06.2026
Пусть это будет здесь
lIs4oanZS9Y
|
Программа для com-порта
Uhbif79 05.06.2026
Всем привет, давно хотел изучить Qt, начинал, бросал, потом снова начинал. И сейчас вот смог написать свою первую программу.
До этого имел опыт программирования микроконтроллеров, писал прошивки на. . .
|
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|