Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Python: GUI, графика
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.52/21: Рейтинг темы: голосов - 21, средняя оценка - 4.52
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15

игра быки и коровы

02.12.2016, 22:49. Показов 4578. Ответов 10
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
почему в Python 3.4 выдает ошибку в коде, а в Python 2.6 нет. Что не так?
# -*- coding: utf-8 -*-
from tkinter import ttk
import random

r = []
word_secret = ""


def num_random():
for i in range(1, 10):
r.append(i)

random.shuffle(r)
temp = random.sample((r), 4)
global word_secret
for i in temp:
word_secret += str(i)

global word_secret_list
# word_secret_list = word_secret

return word_secret


num_random()

# word_secret_list = []
word_secret_list = list(word_secret)
print("Podskazki: ")


def podskaska():
if not word_secret_list:
print("The End !!! ")
else:
print(word_secret_list.pop(), )


def start(event):
cows, bulls = cow_bull(enterfill.get())
word = enterfill.get()
mainbox.insert(END, str(word) + ' : Быки= ' + str(len(bulls)) + \
' Коровы=' + str(len(cows)) + '\n')
if len(bulls) == 4:
mainbox.insert(END, '\n ВЫ ВЫЙГРАЛИ!!!')
mainbox.configure(fg="red")


def cow_bull(word_enter):
# Количество быков и коров в введённом слове
# word_enter введённое слово
# word_secret загаданное слово
cows = [] # Это "буквы-коровы"
bulls = [] # Это "буквы-быки"
for i in range(len(word_enter)): # перебор по всем буквам введенного
if word_enter[i] in word_secret: # если буква есть в загаданном
if (word_enter[i] == word_secret[i]): # и стоит на своем месте
bulls.append(word_enter[i]) # она бык
else: # если не на своем месте
cows.append(word_enter[i]) # корова
return cows, bulls


# ---------------------------------------------------------------------------------------------
root = ttk()
root.title("Быки и коровы")

frame_1 = Frame(root, bg='blue')

mainbox = Text(frame_1, width=40, height=11, font='12', # Окно вывода
fg="black", bg='lightblue')
enterfill = Entry(frame_1, width=5, font='12') # Окно для ввода
btn_submit = Button(frame_1, background='yellow', text="Ввод", relief="groove") # Кнопка

label1 = Label(frame_1, text="Введите цифры: ", bg='blue', fg='yellow', font='8')

# ----------------------------------


btn_submit.bind("<Button-1>", start)
enterfill.bind("<Return>", start)

# -------------------------------------
# Подсказка ----------------------

posk = Button(frame_1, background='green', text="Hint",
relief="groove", command=podskaska)

# -------------------------------------


# Размещаем виджеты
frame_1.grid()

mainbox.grid(row=0, rowspan=10, column=0, columnspan=5) # Окно вывода

label1.grid(row=11, column=0, sticky="w")

enterfill.grid(row=11, column=1, sticky="w", padx=4, pady=4) # Окно ввода

btn_submit.grid(row=11, column=2, sticky="w", padx=4, pady=2) # Кнопка ввода

posk.grid(row=11, column=3, sticky="e") # Кнопка подсказки

root.resizable(False, False)
root.mainloop()
Что не так?
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
02.12.2016, 22:49
Ответы с готовыми решениями:

Быки и коровы
Напишите программу, обрабатывающую один раунд игры «Быки и коровы». Пользователь вводит две строки. Гарантируется, что это две строки...

Быки и коровы
Ребят нужна помощь в написании програмы-игры Быки и коровы. Смысл в том что програма создает 4 значное число (цифры не должны повторяться),...

Коровы и быки. Секретный уровень
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать...

10
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
02.12.2016, 22:58
lizik1997, во 1 оформи код по человечески, во 2 ошибку в студию, местная Ванга в отпуске.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15
03.12.2016, 11:00  [ТС]
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
# -*- coding: utf-8 -*-
from tkinter import ttk
import random
 
r = []
word_secret = ""
 
 
def num_random():
    for i in range(1, 10):
        r.append(i)
 
    random.shuffle(r)
    temp = random.sample((r), 4)
    global word_secret
    for i in temp:
        word_secret += str(i)
 
    global word_secret_list
    # word_secret_list = word_secret
 
    return word_secret
 
 
num_random()
 
# word_secret_list = []
word_secret_list = list(word_secret)
print("Podskazki: ")
 
 
def podskaska():
    if not word_secret_list:
        print("The End !!! ")
    else:
        print(word_secret_list.pop(), )
 
 
def start(event):
    cows, bulls = cow_bull(enterfill.get())
    word = enterfill.get()
    mainbox.insert(END, str(word) + '  :  Быки= ' + str(len(bulls)) + \
                   '   Коровы=' + str(len(cows)) + '\n')
    if len(bulls) == 4:
        mainbox.insert(END, '\n       ВЫ ВЫЙГРАЛИ!!!')
        mainbox.configure(fg="red")
 
 
def cow_bull(word_enter):
    # Количество быков и коров в введённом слове
    # word_enter введённое слово
    # word_secret загаданное слово
    cows = []  # Это "буквы-коровы"
    bulls = []  # Это "буквы-быки"
    for i in range(len(word_enter)):  # перебор по всем буквам введенного
        if word_enter[i] in word_secret:  # если буква есть в загаданном
            if (word_enter[i] == word_secret[i]):  # и стоит на своем месте
                bulls.append(word_enter[i])  # она бык
            else:  # если не на своем месте
                cows.append(word_enter[i])  # корова
    return cows, bulls
 
 
# ---------------------------------------------------------------------------------------------
root = ttk() - Вот тут ошибку выдает. Почему?
root.title("Быки и коровы")
 
frame_1 = Frame(root, bg='blue')
 
mainbox = Text(frame_1, width=40, height=11, font='12',  # Окно вывода
               fg="black", bg='lightblue')
enterfill = Entry(frame_1, width=5, font='12')  # Окно для ввода
btn_submit = Button(frame_1, background='yellow', text="Ввод", relief="groove")  # Кнопка
 
label1 = Label(frame_1, text="Введите цифры: ", bg='blue', fg='yellow', font='8')
 
# ----------------------------------
 
 
btn_submit.bind("<Button-1>", start)
enterfill.bind("<Return>", start)
 
# -------------------------------------
#   Подсказка   ----------------------
 
posk = Button(frame_1, background='green', text="Hint",
              relief="groove", command=podskaska)
 
# -------------------------------------
 
 
# Размещаем виджеты
frame_1.grid()
 
mainbox.grid(row=0, rowspan=10, column=0, columnspan=5)  # Окно вывода
 
label1.grid(row=11, column=0, sticky="w")
 
enterfill.grid(row=11, column=1, sticky="w", padx=4, pady=4)  # Окно ввода
 
btn_submit.grid(row=11, column=2, sticky="w", padx=4, pady=2)  # Кнопка ввода
 
posk.grid(row=11, column=3, sticky="e")  # Кнопка подсказки
 
root.resizable(False, False)
root.mainloop()
0
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
03.12.2016, 11:36
lizik1997, во 1 ты не импортировал кучу классов из tkinter (Frame, Label and etc)
во 2 (то место на которое ты жалуешься) ты пытаешься вызвать импортированный модуль, модули нельзя вызвать, это не функции. Почитай документацию, как вообще надо обращаться с ttk.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15
03.12.2016, 11:39  [ТС]
Подскажи пожалуйста как их импортировать?
0
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
03.12.2016, 11:40
Python
1
from tkinter import Frame, Label, END, Text, Entry, Button
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15
03.12.2016, 11:49  [ТС]
А ttk как обратиться, чтоб заработал?
0
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
03.12.2016, 11:58
https://ru.wikiversity.org/wik... n#Combobox
один из примеров, а вообще я уже сказал
Цитата Сообщение от alex925 Посмотреть сообщение
Почитай документацию, как вообще надо обращаться с ttk.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15
03.12.2016, 11:58  [ТС]
Получилось, спасибо. Программа заработала
0
2742 / 2341 / 620
Регистрация: 19.03.2012
Сообщений: 8,830
03.12.2016, 12:00
Python
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
import tkinter
import random
 
r = []
word_secret = ""
 
 
def num_random():
    for i in range(1, 10):
        r.append(i)
 
    random.shuffle(r)
    temp = random.sample((r), 4)
    global word_secret
    for i in temp:
        word_secret += str(i)
 
    global word_secret_list
    # word_secret_list = word_secret
 
    return word_secret
 
 
num_random()
 
# word_secret_list = []
word_secret_list = list(word_secret)
print("Podskazki: ")
 
 
def podskaska():
    if not word_secret_list:
        print("The End !!! ")
    else:
        print(word_secret_list.pop(), )
 
 
def start(event):
    cows, bulls = cow_bull(enterfill.get())
    word = enterfill.get()
    mainbox.insert(tkinter.END, str(word) + '  :  Быки= ' + str(len(bulls)) + \
                   '   Коровы=' + str(len(cows)) + '\n')
    if len(bulls) == 4:
        mainbox.insert(tkinter.END, '\n       ВЫ ВЫЙГРАЛИ!!!')
        mainbox.configure(fg="red")
 
 
def cow_bull(word_enter):
    # Количество быков и коров в введённом слове
    # word_enter введённое слово
    # word_secret загаданное слово
    cows = []  # Это "буквы-коровы"
    bulls = []  # Это "буквы-быки"
    for i in range(len(word_enter)):  # перебор по всем буквам введенного
        if word_enter[i] in word_secret:  # если буква есть в загаданном
            if (word_enter[i] == word_secret[i]):  # и стоит на своем месте
                bulls.append(word_enter[i])  # она бык
            else:  # если не на своем месте
                cows.append(word_enter[i])  # корова
    return cows, bulls
 
 
# ---------------------------------------------------------------------------------------------
root = tkinter.Tk()  #Вот
root.title("Быки и коровы")
 
frame_1 = tkinter.Frame(root, bg='blue')
 
mainbox = tkinter.Text(frame_1, width=40, height=11, font='12',  # Окно вывода
               fg="black", bg='lightblue')
enterfill = tkinter.Entry(frame_1, width=5, font='12')  # Окно для ввода
btn_submit = tkinter.Button(frame_1, background='yellow', text="Ввод",
                    relief="groove")  # Кнопка
 
label1 = tkinter.Label(frame_1, text="Введите цифры: ", bg='blue', fg='yellow',
               font='8')
 
# ----------------------------------
 
 
btn_submit.bind("<Button-1>", start)
enterfill.bind("<Return>", start)
 
# -------------------------------------
#   Подсказка   ----------------------
 
posk = tkinter.Button(frame_1, background='green', text="Hint",
              relief="groove", command=podskaska)
 
# -------------------------------------
 
 
# Размещаем виджеты
frame_1.grid()
 
mainbox.grid(row=0, rowspan=10, column=0, columnspan=5)  # Окно вывода
 
label1.grid(row=11, column=0, sticky="w")
 
enterfill.grid(row=11, column=1, sticky="w", padx=4, pady=4)  # Окно ввода
 
btn_submit.grid(row=11, column=2, sticky="w", padx=4, pady=2)  # Кнопка ввода
 
posk.grid(row=11, column=3, sticky="e")  # Кнопка подсказки
 
root.resizable(False, False)
root.mainloop()
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.12.2016
Сообщений: 15
03.12.2016, 20:04  [ТС]
А как эту программу в ООП сделать?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
03.12.2016, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Коровы и быки. Секретный уровень
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать...

Коровы и быки. Секретный уровень
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать...

Коровы и быки. Секретный уровень
Правила игры «коровы и быки» следующие: компьютер загадывает четырёхзначное число с неповторяющимися цифрами, а игрок пытается его угадать...

Напишите программу, обрабатывающую один раунд игры «Быки и коровы»
Напишите программу, обрабатывающую один раунд игры «Быки и коровы». Пользователь вводит две строки. Гарантируется, что это две строки...

Напишите программу, обрабатывающую один раунд игры «Быки и коровы»
Напишите программу, обрабатывающую один раунд игры «Быки и коровы». Пользователь вводит две строки. Гарантируется, что это две строки...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
11
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru