Сообщение было отмечено DEA7H как решение
Решение
Тут даже дело не в DirectX. Просто покажите что и как переписать...
Добавлено через 4 часа 53 минуты
Вот сам что-то набросал!
Такой вариант пойдет:
| Delphi | 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
| unit RotatingCubeUnit;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, AppEvnts, Direct3D9, D3DX9, Math;
type
TForm1 = class(TForm)
aplctnvnts1: TApplicationEvents;
procedure aplctnvnts1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TCube = class
private
FD3D: IDirect3D9;
FD3DDevice: IDirect3DDevice9;
FD3DVertexBuffer: IDirect3DVertexBuffer9;
FRotAngle: integer;
public
constructor Create;
destructor Destroy;
procedure PrepareVertices;
procedure DrawCube;
procedure ClearDevice;
end;
TCustomVertex = packed record
x, y, z: Single;
color: DWORD;
end;
const
Vertices: array[0..35] of TCustomVertex = (
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $000000FF),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $000000FF),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $000000FF),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0));
const
D3DFVF_CUSTOMVERTEX = D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE;
var
Form1: TForm1;
GetCube : TCube;
implementation
{$R *.dfm}
{ TCube }
procedure TCube.ClearDevice;
begin
FD3DDevice.Clear(0, NIL, D3DCLEAR_TARGET or D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1, 0);
end;
constructor TCube.Create;
var
d3dDisplayInfo: TD3DDisplayMode;
d3dParams: TD3DPresentParameters;
FWindowed: boolean;
ViewMatrix: TD3DMatrix;
ProjectionMatrix: TD3DMatrix;
Eye: TD3DVector;
At: TD3DVector;
Up: TD3DVector;
begin
//Direct INI
FD3D := Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
FD3D.GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, d3dDisplayInfo);
ZeroMemory(@d3dParams, SizeOf(d3dParams));
FWindowed := True;
d3dParams.Windowed := FWindowed;
d3dParams.SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dParams.BackBufferFormat := d3dDisplayInfo.Format;
d3dParams.EnableAutoDepthStencil := TRUE;
d3dParams.AutoDepthStencilFormat := D3DFMT_D16;
Form1.BorderStyle := bsSingle;
FD3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Form1.Handle,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, @d3dParams, FD3DDevice);
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, 0);
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
//SetupCamera
Eye.x := -0; Eye.y := -0; Eye.z := -5;
At.x := -0; At.y := 0; At.z := 0;
Up.x := 0; Up.y := 1; Up.z := 0;
D3DXMatrixLookAtLH(ViewMatrix, Eye, At, Up);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_VIEW, ViewMatrix);
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(ProjectionMatrix, D3DX_PI / 4, 1, 1, 100);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, ProjectionMatrix);
//Vertices
PrepareVertices;
end;
destructor TCube.Destroy;
begin
FD3DVertexBuffer := NIL;
FD3DDevice := NIL;
FD3D := NIL;
end;
procedure TCube.DrawCube;
var
WorldMatrix: TD3DMatrix;
WorldMatrixX: TD3DMatrix;
WorldMatrixY: TD3DMatrix;
WorldMatrixZ: TD3DMatrix;
begin
ClearDevice;
FD3DDevice.BeginScene;
try
FD3DDevice.SetStreamSource(0, FD3DVertexBuffer, 0, SizeOf(TCustomVertex));
FD3DDevice.SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
inc(FRotAngle, 1);
D3DXMatrixRotationX(WorldMatrixX, GradToRad(FRotAngle));
D3DXMatrixRotationY(WorldMatrixY, GradToRad(FRotAngle));
D3DXMatrixRotationZ(WorldMatrixZ, GradToRad(FRotAngle));
D3DXMatrixMultiply(WorldMatrix, WorldMatrixX, WorldMatrixY);
D3DXMatrixMultiply(WorldMatrix, WorldMatrix, WorldMatrixZ);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, WorldMatrix);
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 12);
finally
FD3DDevice.EndScene;
end;
FD3DDevice.Present(NIL, NIL, 0, NIL);
end;
procedure TCube.PrepareVertices;
var
pVertices: pointer;
begin
FD3DDevice.CreateVertexBuffer(SizeOf(Vertices), 0,
D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, FD3DVertexBuffer, NIL);
FD3DVertexBuffer.Lock(0, SizeOf(Vertices),
pVertices, 0);
try
CopyMemory(pVertices, @Vertices, SizeOf(Vertices));
finally
FD3DVertexBuffer.Unlock;
end;
end;
{ TForm1 }
procedure TForm1.aplctnvnts1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
GetCube.DrawCube;
Done := FALSE;
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
GetCube := TCube.Create;
end;
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
GetCube.Destroy;
end;
end. |
|
Добавлено через 9 часов 2 минуты
Переделал еще на вот так:
| Delphi | 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
| unit RotatingCubeUnit;
// Обертання 3-вимірної фігури в просторі. Відображення руху об`єктів за допомогою Direct-X.
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, AppEvnts, Direct3D9, D3DX9, Math;
// Direct3D9, D3DX9 - бібліотеки Direct-X які дозволять виконати дану задачу.
type
TForm1 = class(TForm)
aplctnvnts1: TApplicationEvents; // Компонент обробки подій програми.
procedure FormCreate(Sender: TObject); // Виконання дій при старті программи.
procedure FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction); // Виконання дій при завершенні роботи програми.
procedure aplctnvnts1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean); // Дії при виникненні певної події.
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
TFigure = class // Клас "Фігура" (Загальний клас).
private
FD3D: IDirect3D9; // Головний об`єкт.
FD3DDevice: IDirect3DDevice9; // Об`єкт пристрою.
FD3DVertexBuffer: IDirect3DVertexBuffer9; // Буфер вершин.
public
constructor Create; // Конструктор класу.
destructor Destroy; // Деструктор класу.
procedure ClearDevice; // Очистка пристрою.
procedure PrepareVertices; // Підготовка вершин фігури.
end;
TCube = class (TFigure) // Клас "Куб" (Клас який походить від класу "Фігура").
private
FRotAngle: integer; // Кут повороту.
public
procedure Draw; // Промальовування куба.
end;
TCustomVertex = packed record // Тип для задання вершин.
x, y, z: Single;
color: DWORD;
end;
const
Vertices: array[0..35] of TCustomVertex = ( //Набір вершин куба (Константа).
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $0000FF00),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF00FF),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00F0FF0F),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $000000FF),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $000000FF),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $000000FF),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $000000FF),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: 1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: 1; z: -1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: 1; z: 1; color: $00FF0000),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0),
(x: -1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: -1; color: $00F0F0F0),
(x: 1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0),
(x: -1; y: -1; z: 1; color: $00F0F0F0));
const
D3DFVF_CUSTOMVERTEX = D3DFVF_XYZ or D3DFVF_DIFFUSE; // Константа, яка описує формат точок.
var
Form1: TForm1;
ParentCube : TFigure;
ChildCube : TCube;
implementation
{$R *.dfm}
{ TFigure }
{******************************************************************************}
{** Очистка пристрою **}
{******************************************************************************}
procedure TFigure.ClearDevice;
begin
// Очистка пристрою.
FD3DDevice.Clear(0, NIL, D3DCLEAR_TARGET or D3DCLEAR_ZBUFFER,
D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 0), 1, 0);
end;
{******************************************************************************}
{** Конструктор класу **}
{******************************************************************************}
constructor TFigure.Create;
var
d3dDisplayInfo: TD3DDisplayMode;
d3dParams: TD3DPresentParameters;
FWindowed: boolean;
ViewMatrix: TD3DMatrix;
ProjectionMatrix: TD3DMatrix;
Eye: TD3DVector;
At: TD3DVector;
Up: TD3DVector;
begin
//Ініціалізація DirectX
// Створюємо об`єкт з інтерфейсом IDirect3D9.
FD3D := Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
// Отримуємо установки поточного режиму адаптера.
FD3D.GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT, d3dDisplayInfo);
// Задаємо параметри пристрою:
ZeroMemory(@d3dParams, SizeOf(d3dParams));
// --використовувати віконний режим.
FWindowed := True;
d3dParams.Windowed := FWindowed;
// --режим переключення між буферами.
d3dParams.SwapEffect := D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
// --невизначений формат буфера.
d3dParams.BackBufferFormat := d3dDisplayInfo.Format;
// --використовувати буфер глибини.
d3dParams.EnableAutoDepthStencil := TRUE;
// --формат буфера глибини.
d3dParams.AutoDepthStencilFormat := D3DFMT_D16;
// Задаємо звичайний стиль вікна.
Form1.BorderStyle := bsSingle;
// Створюємо об`єкт пристрою.
FD3D.CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, Form1.Handle,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, @d3dParams, FD3DDevice);
// Вмикаємо режим відсіку.
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_CULLMODE, D3DCULL_NONE);
// Вимикаємо освітлення сцени.
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, 0);
// ВВмикаємо підтримку Z-буфера пристроєм.
FD3DDevice.SetRenderState(D3DRS_ZENABLE, D3DZB_TRUE);
// Встановлюємо параметри перегляду сцени.
// Вектор, який визначає положення очей спостерігача.
Eye.x := -0; Eye.y := -0; Eye.z := -5;
// Напрям камери.
At.x := -0; At.y := 0; At.z := 0;
// Вектор, який визначая напрямок верху світових координат.
// По замовчуванню (0, 1, 0).
Up.x := 0; Up.y := 1; Up.z := 0;
// Будуємо лівосторонню матрицю виду.
D3DXMatrixLookAtLH(ViewMatrix, Eye, At, Up);
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_VIEW, ViewMatrix);
// Будуємо лівосторонню матрицю проекції.
D3DXMatrixPerspectiveFovLH(ProjectionMatrix, D3DX_PI / 4, 1, 1, 100);
// Встановлюємо матрицю проекції.
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_PROJECTION, ProjectionMatrix);
//Підготовка вершин фігури.
PrepareVertices;
end;
{******************************************************************************}
{** Деструктор класу **}
{******************************************************************************}
destructor TFigure.Destroy;
begin
FD3DVertexBuffer := NIL;
FD3DDevice := NIL;
FD3D := NIL;
end;
{******************************************************************************}
{** Підготовка вершин фігури **}
{******************************************************************************}
procedure TFigure.PrepareVertices;
var
pVertices: pointer;
begin
// Створюємо буфер вершин.
FD3DDevice.CreateVertexBuffer(SizeOf(Vertices), 0,
D3DFVF_CUSTOMVERTEX, D3DPOOL_DEFAULT, FD3DVertexBuffer, NIL);
// Блокуємо доступ до буферу вершин.
FD3DVertexBuffer.Lock(0, SizeOf(Vertices),
pVertices, 0);
try
// Копіюємо в буфер данні.
CopyMemory(pVertices, @Vertices, SizeOf(Vertices));
finally
// Розблоковуємо буфер.
FD3DVertexBuffer.Unlock;
end;
end;
{ TCube }
{******************************************************************************}
{** Промальовування куба **}
{******************************************************************************}
procedure TCube.Draw;
var
WorldMatrix: TD3DMatrix;
WorldMatrixX: TD3DMatrix;
WorldMatrixY: TD3DMatrix;
WorldMatrixZ: TD3DMatrix;
begin
// Чистимо пристрій.
ClearDevice;
// Початок сцени.
FD3DDevice.BeginScene;
try
// Зв`язуємо буфер вершин з потоком даних пристрою.
FD3DDevice.SetStreamSource(0, FD3DVertexBuffer, 0, SizeOf(TCustomVertex));
// Встановлюємо формат вершин.
FD3DDevice.SetFVF(D3DFVF_CUSTOMVERTEX);
// Збільшуємо кут повороту.
inc(FRotAngle, 1);
// Обертаємо по всім осям X, Y і Z.
D3DXMatrixRotationX(WorldMatrixX, GradToRad(FRotAngle));
D3DXMatrixRotationY(WorldMatrixY, GradToRad(FRotAngle));
D3DXMatrixRotationZ(WorldMatrixZ, GradToRad(FRotAngle));
// Накладаємо ці зміни на світову матрицю.
D3DXMatrixMultiply(WorldMatrix, WorldMatrixX, WorldMatrixY);
D3DXMatrixMultiply(WorldMatrix, WorldMatrix, WorldMatrixZ);
// Встановлюємо світову матрицю для куба.
FD3DDevice.SetTransform(D3DTS_WORLD, WorldMatrix);
// Малюємо примітиви.
FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_TRIANGLELIST, 0, 12);
finally
// Завершуємо сцену.
FD3DDevice.EndScene;
end;
// Переключення буферів.
FD3DDevice.Present(NIL, NIL, 0, NIL);
end;
{ TForm1 }
{******************************************************************************}
{** Виконання дій при старті программи **}
{******************************************************************************}
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
ParentCube := TFigure.Create;
ChildCube := TCube.Create;
end;
{******************************************************************************}
{** Виконання дій при завершенні роботи програми **}
{******************************************************************************}
procedure TForm1.FormClose(Sender: TObject; var Action: TCloseAction);
begin
ParentCube.Destroy;
ChildCube.Destroy;
end;
{******************************************************************************}
{** Дії при виникненні певної події **}
{******************************************************************************}
procedure TForm1.aplctnvnts1Idle(Sender: TObject; var Done: Boolean);
begin
// Промальовуємо куб.
ChildCube.Draw;
Done := FALSE;
end;
end. |
|
Добавлено через 21 секунду
Это то что нужно?
0
|