Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.86/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.86
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2011
Сообщений: 11

Составить блок-схему для программы Сапер

09.09.2012, 18:08. Показов 1502. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите составить блок-схему для программы Сапер
код:
Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
unit Minesf;
 
interface
 
uses
  SysUtils, Windows, Messages, Classes, Graphics,
  Controls, Forms, Dialogs, Grids, StdCtrls, Menus, ExtCtrls, ImgList;
 
const NItems = 10;
const NMines = 12;
 
type
  TForm1 = class(TForm)
    DrawGrid1: TDrawGrid;
    Panel1: TPanel;
    LabelShots: TLabel;
    MainMenu1: TMainMenu;
    File1: TMenuItem;
    NewGame1: TMenuItem;
    N1: TMenuItem;
    Exit1: TMenuItem;
    Help1: TMenuItem;
    About1: TMenuItem;
    ImageList: TImageList;
    procedure FormCreate(Sender: TObject);
    procedure DrawGrid1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
      Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
    procedure DrawGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Integer;
      Rect: TRect; State: TGridDrawState);
    procedure FormDestroy(Sender: TObject);
    procedure About1Click(Sender: TObject);
    procedure NewGame1Click(Sender: TObject);
    procedure Exit1Click(Sender: TObject);
  private
    Playing: Boolean;
    Bmp: TBitmap;
    LastBmp: Char;
    Shots,
    MinesFound: Integer;
 
    Display: array [0 .. NItems - 1, 0 .. NItems -1] of Boolean;
 
    Map: array [0 .. NItems - 1, 0 .. NItems -1] of Char;
 
    procedure ComputeMines (X, Y: Integer);
 
    procedure FloodZeros (X, Y: Integer);
 
  public
 
  end;
 
var
  Form1: TForm1;
 
implementation
 
{$R *.DFM}
 
uses MMSystem;
 
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
var
  I, J, X, Y, MinesToPlace: Integer;
  TempBmp:TBitmap;
begin
  If Imagelist.Count<=0 then
  begin
    TempBmp:=TBitmap.Create;
    TempBmp.LoadFromFile('def.bmp');
    Imagelist.Clear;
    Imagelist.Add(TempBmp,TempBmp);
    TempBmp.Free;
  end;
  Randomize;
  Playing := True;
  Shots := 0;
  MinesFound := 0;
  Bmp := TBitmap.Create;
  LastBmp := ' ';
 
  for I := 0 to NItems - 1 do
    for J := 0 to NItems - 1 do
    begin
      Map [I, J] := ' ';
      Display [I, J] := False;
    end;
 
  MinesToPlace := NMines;
  while MinesToPlace > 0 do
  begin
    X := Random (NItems);
    Y := Random (NItems);
    if Map [X, Y] <> 'M' then
    begin
      Map [X, Y] := 'M';
      Dec (MinesToPlace);
    end;
  end;
 
  for I := 0 to NItems - 1 do
    for J := 0 to NItems - 1 do
      if not (Map [I, J] = 'M') then
        ComputeMines (I, J);
end;
 
procedure TForm1.ComputeMines (X, Y: Integer);
var
  Col, Row: Integer;
  Total : Char;
begin
  Total := '0';
  for Col := X - 1 to X + 1 do
    for Row := Y -1 to Y + 1 do
      if (Col >= 0) and (Col < NItems) and
          (Row >= 0) and (Row < NItems) then
 
        if (Map [Col, Row] = 'M') or
            (Map [Col, Row] = 'K') then
          Inc (Total);
  Map [X, Y] := Total;
end;
 
procedure TForm1.FloodZeros (X, Y: Integer);
var
  Col, Row: Integer;
  MyRect: TRect;
begin
  if Map [X, Y] = '0' then
    for Col := X - 1 to X + 1 do
      for Row := Y -1 to Y + 1 do
        if (Col >= 0) and (Col < NItems) and
          (Row >= 0) and (Row < NItems) and
          not ( (Col = X) and (Row = Y) )then
        begin
 
          if (Map [Col, Row] = '0') and
              (Display [Col, Row] = False) then
          begin
 
            Display [Col, Row] := True;
            FloodZeros (Col, Row);
          end
          else
            Display [Col, Row] := True;
          MyRect := DrawGrid1.CellRect (Col, Row);
          InvalidateRect (DrawGrid1.Handle, @MyRect, False);
        end
end;
 
procedure TForm1.DrawGrid1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
var
  Col, Row: LongInt;
  MyRect: TRect;
begin
  if not Playing then Exit;
  DrawGrid1.MouseToCell (X, Y, Col, Row);
  if not Playing then
    SysUtils.Beep
  else if Button = mbLeft then
  begin
    Inc (Shots);
    LabelShots.Caption := 'Shots: ' + IntToStr (Shots);
 
    if (Map [Col, Row] = 'M') or (Map [Col, Row] = 'K') then
    begin
      PlaySound ('Boom.wav', 0, snd_async);
      Playing := False;
      ShowMessage(' Game Over');
    end
    else
    begin
      Display [Col, Row] := True;
      if Map [Col, Row] = '0' then
        FloodZeros (Col, Row);
    end;
  end
  else
  begin
    case Map [Col, Row] of
 
      'M': begin
        Map [Col, Row] := 'K';
        Display [Col, Row] := True;
        Inc (MinesFound);
        if MinesFound = NMines then
        begin
          MessageDlg ('You have won. Congratulations!',
            mtInformation, [mbOK], 0);
          Playing := False;
          DrawGrid1.Repaint;
        end
      end;
 
      'K': begin
        Map [Col, Row] := 'M';
        Display [Col, Row] := False;
        Dec (MinesFound);
      end;
      '0'..'8': begin
        Map [Col, Row] := 'W';
        Display [Col, Row] := True;
      end;
 
      'W': begin
        ComputeMines (Col, Row);
        Display [Col, Row] := False;
      end;
    end;
  end;
  MyRect := DrawGrid1.CellRect (Col, Row);
  InvalidateRect (DrawGrid1.Handle, @MyRect, False);
end;
 
procedure TForm1.DrawGrid1DrawCell(Sender: TObject; Col, Row: Integer; Rect: TRect; State: TGridDrawState);
 
  procedure MyDraw(ACode:Char);
  var dx:integer;
  begin
    Case ACode of
    '0': dx:=0;
    '1': dx:=1;
    '2': dx:=2;
    '3': dx:=3;
    '4': dx:=4;
    '5': dx:=5;
    '6': dx:=6;
    '7': dx:=7;
    '8': dx:=8;
    'M': dx:=9;
    'K': dx:=10;
    'W': dx:=10;
    'U': dx:=11;
    end;
  Imagelist.Draw(DrawGrid1.Canvas,Rect.Left, Rect.Top,dx);
  end;
 
var Code: Char;
begin
  Code := Map [Col, Row];
 
  if Display [Col, Row] then
  begin
    if not (Code = LastBmp) then LastBmp := Code;
    MyDraw(Code);
  end
  else
  begin
    if not (LastBmp = 'U') then LastBmp := 'U';
    MyDraw(LastBmp);
  end;
 
  if (not Playing) and (Code = 'M') then
  begin
    if not (Code = LastBmp) then LastBmp := Code;
    MyDraw(Code);
  end;
end;
 
procedure TForm1.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
  Bmp.Free;
end;
 
procedure TForm1.About1Click(Sender: TObject);
begin
  MessageDlg ('Мастер сапера в Delphi',
    mtInformation, [mbOK], 0);
end;
 
procedure TForm1.NewGame1Click(Sender: TObject);
begin
  FormCreate (self);
  DrawGrid1.Repaint;
end;
 
procedure TForm1.Exit1Click(Sender: TObject);
begin
  Close;
end;
 
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
09.09.2012, 18:08
Ответы с готовыми решениями:

Составить блок-схему программы
Формачане обращаюсь к вам за помощью надо блок-схема к коду unit Unit3; interface uses Windows, Messages, SysUtils,...

Блок-схему для программы
Для диплома осталось только блок-схему сделать. Помогите пожалуйста!!! Буду очень благодарна :flirt: Вот по этой части кода: ...

Составить блок схему для программы упорядочивания чисел в массиве(код программы прилагается)
#include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; using namespace std; int main() { int N = 0; // N - количество элементов в массиве...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2011
Сообщений: 11
11.09.2012, 02:00  [ТС]
up................
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
11.09.2012, 02:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Составить блок схему для программы

Составить блок-схему для программы
var s:string; c:char; begin writeln('Введите строку'); readln(s); for var i:=1 to length(s) div 2 do begin c:=s; ...

Составить блок-схему для программы
Помогите составить блок-схему для задачи. Задача58. Для данного вещественного х найти значение следующей функции f, принимающей...

Составить блок схему для программы
Var S:real; A:real; begin while s&lt;=100 do begin writeln('enter chislo'); readln(a); if a&gt; 0 then s:=s+a; end;

Составить блок-схему для программы
Дан текстовый файл. Удалить из него все лишние пробелы, оставив между словами не более одного пробела. Результат поместить в новый файл ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru