|
|
|
Определение по координатам01.02.2013, 00:36. Показов 2537. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
Ребята подскажите как сделать: есть участок, к примеру "1 зона", как мне сделать что если я к примеру на него навожу мышкой то в едит пишется "1 зона". Причем зоны при рабочей программе не ведны. Я пробовал и Image но тогда другое не работает((
0
|
|
| 01.02.2013, 00:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Определение адреса по координатам Определение объекта по координатам... |
|
angstrom
|
|
| 01.02.2013, 00:42 | |
|
Можно попробовать PtInRect.
|
|
|
angstrom
|
||||||
| 01.02.2013, 00:53 | ||||||
|
Опиши где-нибудь Rect-ы принадлежащие разным зонам. При движении мышки по картинке проверяй
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 01.02.2013, 01:20 | |
|
Для этой задачи есть эффективный способ. Им можно назначать и потом определять любые зоны любой конфигурации и кривизны.
Но есть недостаток - нужно написать утилиту создающую средство для такой возможность. Я уже писал на этом форуме не раз про это. А достоинств зато куча. Например, то, что любая зона на любой карте может быть определена без переделки самой программы. Но поскольку меня никто не хочет слушать, делайте как хотите. Да кстати, у вас недочёт. Не знаю, так ли вам нужно. Но зоны не должны перекрывать друг друга при любом способе определения.
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 01.02.2013, 01:43 | |
|
First,
Для определения способом, о котром говорил я, нужно создать так называемую сенсорную карту. Для этого собствено и нужна утилита. Но сначала нужно создать сам рисунок сенсоров в фотошопе. То есть загружаете в него свою картинку и на прозрачном слое рисуете нужные вам зоны, но так. чтобы между ними оставался промежуток. Но при рисовке слоя нужно отключть режим антиалисинга. Этот слой нужно сохранить. Это черные силуэты зон на белом фоне. Этот рисунок загружается в утилиту и эти зоны по очереди общёлкиваются мышкой. таки образом получается копия этого рисунка в памяти, но теперь где были чёрные силуэты будут числа. То есть вы щёлкнули на одном силуэте и в копии эти места примут число 1. на другом силуэте, числа будут 2. И так далее. Теперь в вашей программе загружаете картинку в паинтбокс, а карту в поток. В обработчике события движения мышки определяются текущие координаты курсора. При шелчке по рисунку, эти координаты покажут точку на карте. По ним вычисляем место в потоке и получаем из него число. Это и будет номер указанной зоны.
0
|
|
|
3944 / 1869 / 337
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 3,880
|
||||||
| 01.02.2013, 06:43 | ||||||
|
Может я не совсем понимаю тему. Но поставил Image c картинкой. Сверху наставил PainBox-ов, растянув их на нужные позиции и размеры. В Tag-ах прописал номера зон. Прописал в событии MauseMove PainBox-ов вот такой код:
0
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 01.02.2013, 11:18 | |
|
First,
ну если вам так нравиться.... то и делайте. Одиночка, Я надеюсь ты понял, что я хотел тебе сказать... Ничего... набравшись опыта ты потом будешь сам ржать над таким "решением"
0
|
|
|
3944 / 1869 / 337
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 3,880
|
|
| 01.02.2013, 15:44 | |
|
Ребят, я исхожу из своего опыта. Чем лучше ваши предложения?
angstrom: Объясни почему решение глупое? Мне тоже не помешает знать на будущее. Можно и Rect-ы прописать. А потом в событии Image проверять в каком находится мышь. Но и Rect-ы я определял, ставив PainBox, выравнивая по границам зоны а потом записывал его размещение. First: Всё зависит от того, зачем тебе нужно Image 2 передвигать на PainBox. В конце-концов можно скрыть PainBox-ы.
0
|
|
|
angstrom
|
|
| 01.02.2013, 15:51 | |
|
Тебе показали только кусочек карты, реально таких кусочков может быть сотни и больше. Вот и представь, сколько PaintBox-ов придётся наставлять. При скроллировании учитывать все перемещения связанных PaintBox-ов. Получится монстр, а не программа.
|
|
|
3944 / 1869 / 337
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 3,880
|
|
| 01.02.2013, 16:22 | |
|
angstrom: Да, если таких зон будет очень много, тогда мой вариант не рационален. Да и Rect-ы прописывать - жесть. Тогда лучше использовать вариант Lirrk. Сделать разметку зон на каком-нить другом слое. Но для десятка-двух зон и мой вариант бы подошел.
0
|
|
|
3944 / 1869 / 337
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 3,880
|
|
| 01.02.2013, 17:11 | |
|
Я, честно сказать, не полностью понял предложение Lirrk-а, но суть уловил. И предложил бы такой вариант. В графическом редакторе делаешь дополнительный слой над своим рисунком. Выделяешь на нём свои зоны. Каждую закрашиваешь своим цветом. Причём, я бы младший байт кода цвета зоны определял как номер твоей зоны. Потом этот слой сохраняешь в файл *bmp. Во время работы программы грузишь этот файл в динамически созданный битмат. В событии MauseMove над основным рисунком сопоставляем координаты курсора над своим Image с точкой в этом дополнительном битмапе (по координатам) и из цвета пиксела выбираем номер зоны.
Но, наверное, Lirrk может более подробно свою идею расписать.
0
|
|
|
Модератор
3492 / 2614 / 742
Регистрация: 19.09.2012
Сообщений: 7,977
|
|
| 01.02.2013, 17:53 | |
|
Думаю можно просто взять матрицу по размеру карты и в ее ячейки прописать номера ректов, которым они соответствуют. Либо вообще, если картинки 32-х битные, использовать для этого 4-й байт пикселя.
0
|
|
|
angstrom
|
||
| 01.02.2013, 18:03 | ||
|
|
||
| 01.02.2013, 18:03 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Определение города по координатам. Оффлайн Список городов и определение местонахождения по координатам
Определение площади шестиугольника по заданным координатам вершин Rectangle - определение по координатам прямоугольник это или нет Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|