|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 20
|
|
Ограничить ввод каждого символа в Edit, не более n раз09.06.2013, 20:29. Показов 3696. Ответов 8
Метки нет (Все метки)
Можно ли, ограничить ввод каждого символа не более n раз? Если да, то как?
Ну например, когда я буду вводить в поле числа, чтобы нельзя было ввести каждый символ не более 3 раз.
0
|
|
| 09.06.2013, 20:29 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
8
|
|
Заблокирован
|
|
| 09.06.2013, 20:43 | |
|
Обрабатывать OnChange и проверять каждый раз.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 06.11.2012
Сообщений: 20
|
||||||
| 09.06.2013, 21:17 [ТС] | ||||||
|
Частично решил проблему так:
0
|
||||||
| 09.06.2013, 21:24 | |||||||
1
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|||||||
| 09.06.2013, 21:30 | |||||||
|
Для новых версий выглядеть будет достаточно криво, для старых просто.
Добавлено через 1 минуту
1
|
|||||||
| 09.06.2013, 21:36 | ||
|
Тип Char эквивалентен AnsiChar, т.е. там кодировка ANSI. А для Unicode есть WideChar, почему бы на него просто не заменить тип тогда?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 09.06.2013, 21:45 | |
|
У тебя адекватно возвращается ord(widechar)??? У меня нет всегда. А уж в виде ord(string[c]) так вообще...
Добавлено через 2 минуты P.S. http://sergworks.wordpress.com... -versions/ Shit always happens. Как и много-много такого с 2009...
0
|
|
|
Супер-модератор
|
|||||||
| 10.06.2013, 01:37 | |||||||
|
Прелестно. Напишем быдлокод, а потом будем заявлять, что Дельфи 2009+ - такие плохие, что
0
|
|||||||
|
Заблокирован
|
|
| 10.06.2013, 01:41 | |
|
Ага, все в теме, только не ты. Но пример хороший, тем не менее сильно медленный для UI, если хотя бы 100 символов забить уже ощутима задержка, напрягает. И это не быдлокод, а стандартная рефенс реализация. Если так писать на каждом шагу - получим андроид и хуже со всеми неслабыми задержками в UI.
0
|
|
| 10.06.2013, 01:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
9
Как ограничить ввод букв в Edit в C++?
Ограничить ввод данных до одного символа Как ограничить ввод лишь числами и запятой в edit?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|