|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
||||||
Картинка которая двигается за курсором!22.10.2013, 22:09. Показов 9479. Ответов 53
Метки нет (Все метки)
Добрый день , делал вот свою курсовую игру , игра типа " поймать все что падает " , и столкнулся с проблемой.
Когда курсор попадает на Image , он не видит координаты , то есть выходит так :
Но , если я нажимаю на пустом месте формы ЛКМ , и держу ее то "машина" двигается , даже если курсор находится на Image. для ясности скину весь код игры которую я нашел в интернете . Может кто знает , как сделать что бы моя "машина" двигалась за курсором по ОХ , при этом без рывков ?
0
|
||||||
| 22.10.2013, 22:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
53
Lable не двигается вместе с курсором при перетаскивании его на Panel Картинка не двигается
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
|
| 23.10.2013, 01:45 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 23.10.2013, 01:56 | |
|
Ну вот. сделай запись на блин и организуй в массив
В записи координаты. индекс картинки и статус есть или нет.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
|
| 23.10.2013, 01:56 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 23.10.2013, 02:00 | |
|
И на каждом шаге проверяй, как и где каждый блин
Добавлено через 38 секунд так у тя ж код есть, логика там есть всё так же Добавлено через 39 секунд а в графике. тем более в играх. без битмапа делать нечего Добавлено через 1 минуту тебе это срочно? Завтра я гляну что с твоим тем проектом делать можно Добавлено через 27 секунд в смысле сегодня, но позже
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
||||
| 23.10.2013, 02:07 [ТС] | ||||
|
Добавлено через 3 минуты Я пытался в старый код вставить . то что Вы мне написали, но там кучу проблем было, проще с нуля, к тому же у ImageList координат нет, по этому отследить положения "кекса" к ImageList , надо иным способом , чем просто сравнивать их по ОХ и ОУ Добавлено через 50 секунд
0
|
||||
|
Заблокирован
|
||||||
| 23.10.2013, 02:52 | ||||||
|
Для демонстрации падения... потом это будет немного изменено
две переменные нужны X1,Y1:Integer;
Что касается координат имиджлист. не путайте его с имиджим. Это только база хранения картинок. склад. У всех картинок один размер. В вашем случае 32 на 32 Я же написал вам. Обратите внимание на код, где машинка сталкивается с краем поля. Точно так определяется столкновения блина с машинкой. Ничего сложного. Что касается картинки... Битмап работает только с BMP Можно и другие форматы, но не забивайте этим голову. Скажем у вас есть картинка. и её надо загрузить в качестве фона в B2 Как у имиджа, как у формы, у битмапа есть Canvas Пишем B2.Canvas.LoadFromFile(Имя файла); Вот и всё. Картинка загружена, и теперь она постоянно будет в игре в качестве фона
1
|
||||||
|
Заблокирован
|
|
| 23.10.2013, 15:40 | |
|
Сбёг... ну ладно
Вот начальный проект. Осталось в принципе совсем немного доделать.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
|||||||||
| 23.10.2013, 20:00 [ТС] | |||||||||
|
Сейчас сижу и розбираю ваш код. Его можно сходу уже использовать , только оформить под себя, но... мне бы понять как оно происходит . Добавлено через 26 минут Добавлено через 34 минуты Переделал его под новый. Вроде вставляю в нужное место
0
|
|||||||||
|
Заблокирован
|
|
| 23.10.2013, 20:44 | |
|
не всё так просто. Во-первых Нужно ловить положение машины, а потом проверять спрайт, который вошёл в зону действия машины. Да сделаю я это. Тебе не совсем к спеху? Только мне не нравится этот садизм - фигурки давить.
Да и смысла в этом мало. Я сделал Числа. от -9 до +9. У меня будет так. Плюсы надо ловить. от минусов убегать. Причём плюсы ловятся только спереди. Сбоку ограничивают движение. Минусы ловятся и спереди и сбоку . Кроме того числа могут менять минус на плюс, плюс на минус в полёте, или совсем исчезать. Ну это уже уровни. Вообще, у меня массив записей. Каждая запись - спрайт. Их количество - это сколько их может быть на игровом поле зараз. Для этого нужно паузу вычислять, чтобы побольше спрайтов поместилось и при этом они бы не наезжали друг на друга. и совет, не торопитесь с очками и столкновениями. Это самое простое, хотя запутанное дело. В принципе можно и шоссе анимировать, чтоб был эффект движения. Вы хоть поняли, откуда берётся это шоссе? Вы с битмапами разберитесь, Посмотрите куда девается и откуда появляется курсор. Кстати, это как раз и есть ответ на ваш вопрос, как получать координаты экрана и вычислять координаты под компонентом. А работа со спрайтами это потом. Как вы можете это понять если не можете разобраться с битмапом?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 03.04.2013
Сообщений: 26
|
||
| 23.10.2013, 21:10 [ТС] | ||
|
Идея игры которую я делаю , это ловить оценки , тоже самое что и ваши + и - , просто от 1 и 2 надо убегать , 3 , 4 , 5 ловим. Ну а фон , это лист тетрадки , что я как понял мне легко сделать, тоже самое шоссе , просто вместо асфальта у меня , кусок тетради , а вместо забора и травы - поля тетради . Я могу как то с вами связаться не через форум ?
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 23.10.2013, 21:16 | |
|
через аську. Если у вас есть, давайте номер в личку. Только не сюда
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 24.10.2013, 18:32 | |
|
Можешь забирать
1
|
|
| 24.10.2013, 18:46 | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 28.10.2013, 22:41 | |
|
Вот забирай
0
|
|
| 28.10.2013, 22:41 | |
|
Картинка img не двигается Drag n drop рядом с курсором картинка
Плитка, которая передвигается курсором мыши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
ИИ не может найти нужный язык в списке
Supersumestria 05.10.2026
Я ему даю вот такое изображение и прошу найти и подчеркнуть немецкий язык.
Возвращает он вот это:
https:/ / i. **********/ vqBWLe2. png
Нужную строчку в 3й колонке просто выдумал. .
Это. . .
|
Новая последняя моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|