Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi: Графика, звук, видео
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 2

Про воспроизведение звука с потока

18.03.2016, 21:39. Показов 1271. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здрасте, короче ковырялся я в инете и нашел вот такой вот славный код:

Delphi
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
procedure TInputRecordThread.Execute;
const
  REFTIMES_PER_SEC = 10000000;
  REFTIMES_PER_MILLISEC = 10000;
var
  MMDev: IMMDevice;
  MMDevEnum: IMMDeviceEnumerator;
  AudioClient: IAudioClient;
  CaptureClient: IAudioCaptureClient;
  PropVar: ^tag_inner_PROPVARIANT;
  hnsRequestedDuration, hnsActualDuration: Int64;
  pWfx, pCloseWfx: PWaveFormatEx;
  BufferFrameCount, NumFramesAvailable, Flags, StreamFlags, PacketLength, FrameSize: Cardinal;
  pData: PByte;
  uDummy: UInt64;
  Returned: HRESULT;
  Wave: TWaveImage;
  Empty: array of byte;
  pEx: PWaveFormatExtensible;
begin
  FreeOnTerminate := True;
  pCloseWfx := nil;
  uDummy := 0;
  PropVar := nil;
 
  CoInitializeEx(nil, COINIT_APARTMENTTHREADED);
  CoCreateInstance(CLASS_MMDeviceEnumerator,
    nil,
    CLSCTX_ALL,
    IID_IMMDeviceEnumerator,
    MMDevEnum);
 
  if FLoopback then
    Returned := MMDevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(eRender, eConsole, MMDev)
  else
    Returned := MMDevEnum.GetDefaultAudioEndpoint(eCapture, eConsole, MMDev);
 
  if Returned <> S_OK then
  begin
    OleCheck(Returned);
    Exit;
  end;
 
  Returned := MMDev.Activate(IID_IAudioClient, CLSCTX_ALL, PropVar^, Pointer(AudioClient));
  if Returned <> S_OK then
  begin
    OleCheck(Returned);
    Exit;
  end;
 
  AudioClient.GetMixFormat(pWfx);
 
  // [url]http://www.ambisonic.net/mulchaud.html[/url]
  case pWfx.wFormatTag of
    WAVE_FORMAT_IEEE_FLOAT:
      begin
        pWfx.wFormatTag := WAVE_FORMAT_PCM;
        pWfx.wBitsPerSample := 16;
        pWfx.nBlockAlign := pWfx.nChannels * pWfx.wBitsPerSample div 8;
        pWfx.nAvgBytesPerSec := pWfx.nBlockAlign * pWfx.nSamplesPerSec;
      end;
    WAVE_FORMAT_EXTENSIBLE:
      begin
        pEx := PWaveFormatExtensible(pWfx);
        if not IsEqualGUID(KSDATAFORMAT_SUBTYPE_IEEE_FLOAT, pEx.SubFormat) then
        begin
          Exit;
        end;
 
        pEx.SubFormat := KSDATAFORMAT_SUBTYPE_PCM;
        pEx.ValidBitsPerSample := 16;
        pWfx.wBitsPerSample := 16;
        pWfx.nBlockAlign := pWfx.nChannels * pWfx.wBitsPerSample div 8;
        pWfx.nAvgBytesPerSec := pWfx.nBlockAlign * pWfx.nSamplesPerSec;
      end;
    else Exit;
  end;
 
  if AudioClient.IsFormatSupported(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, pWfx, pCloseWfx) <> S_OK then
  begin
    Exit;
  end;
 
  // Размер фрэйма.
  FrameSize := pWfx.wBitsPerSample * pWfx.nChannels div 8;
 
  hnsRequestedDuration := REFTIMES_PER_SEC;
  if FLoopback then
    StreamFlags := AUDCLNT_STREAMFLAGS_LOOPBACK
  else
    StreamFlags := 0;
  Returned := AudioClient.Initialize(AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED,
    StreamFlags,
    hnsRequestedDuration,
    0,
    pWfx,
    nil);
  if Returned <> S_OK then
  begin
    Exit;
  end;
 
  AudioClient.GetBufferSize(BufferFrameCount);
 
  Returned := AudioClient.GetService(IID_IAudioCaptureClient, Pointer(CaptureClient));
  if Returned <> S_OK then
  begin
    Exit;
  end;
 
  // Calculate the actual duration of the allocated buffer.
  hnsActualDuration := REFTIMES_PER_SEC * BufferFrameCount div pWfx.nSamplesPerSec;
 
  // Start recording.
  AudioClient.Start();
 
  Wave := TWaveImage.Create(FData);
  try
    Wave.InitHeader(pWfx^);
 
    // Each loop fills about half of the shared buffer.
    while not Terminated do
    begin
      // Sleep for half the buffer duration.
      Sleep(hnsActualDuration div REFTIMES_PER_MILLISEC div 2);
 
      CaptureClient.GetNextPacketSize(PacketLength);
 
      while PacketLength <> 0 do
      begin
        // Get the available data in the shared buffer.
        pData := nil;
        Returned := CaptureClient.GetBuffer(pData,
          NumFramesAvailable,
          Flags,
          uDummy,
          uDummy);
 
        if Returned <> S_OK then
        begin
          Exit;
        end;
 
        if (Flags or Cardinal(AUDCLNT_BUFFERFLAGS_SILENT)) = Flags then
        begin
          pData := nil;  // Tell CopyData to write silence.
        end;
 
        if pData = nil then
        begin
          SetLength(Empty, NumFramesAvailable * FrameSize);
          FillChar(Empty[0], Length(Empty), 0);
          FData.Write(Empty[0], Length(Empty));
        end
        else
        begin
          // Сохраняем данные.
          FData.Write(pData^, NumFramesAvailable * FrameSize);
        end;
 
        CaptureClient.ReleaseBuffer(NumFramesAvailable);
        CaptureClient.GetNextPacketSize(PacketLength);
      end;
    end;
 
    // Останавливаем запись.
    AudioClient.Stop();
 
    // Откорретируем заголовок.
    Wave.CorretHeader;
    FData.Position := 0;
  finally
    Wave.Free;
 
    if pWfx <> nil then
      CoTaskMemFree(pWfx);
  end;
end;
Этот код может делать Rec. как с колонок так и с микрофона (может и вам пригодится), я не шарю в звуковой сфере и не знаю как можно парралельно воспроизвести этот получаемый звук и нуждаюсь в помощи профа.. 8)

Заранее благодарю.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
18.03.2016, 21:39
Ответы с готовыми решениями:

Воспроизведение звука
Есть функция PlaySound. Во время ее работы на форме сделать ничего нельзя. Нужно же,чтобы во время воспроизведения звука была возможность...

Воспроизведение звука
Кратко что имеется: - Имеется буфер с данными которые надо воспроизвести - Сохранять буфер в файл не надо - в буфере содержится...

Воспроизведение звука
Делаю будильник. При наступлении нужного времени вылетает и дает ошибку &quot;Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 18.03.2016
Сообщений: 2
20.03.2016, 12:33  [ТС]
Никто не знает? (
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
20.03.2016, 12:33
Помогаю со студенческими работами здесь

Воспроизведение звука
Задача воспроизводит звук SST SEGMENT STACK &quot;STACK&quot; dw 10 SST ENDS DAT SEGMENT DAT ENDS COD SEGMENT assume ss:sst, ds:dat,...

Воспроизведение звука
Доброго времени суток всем! Подскажите пожалуйста, как в WPF воспроизвести несколько звуков одновременно? Т.е. есть фоновый звук, который...

Воспроизведение звука
Добрый вечер :) Пояснение: Я хочу сделать что-то вроде пианино на клавиатуре(примитивное). Я загнал в файл ресурсов несколько WAV...

Воспроизведение звука в С
Здравствуйте. Поискал в интернете, поискал на форуме, поспрашивал у знакомых, но ответа так и не получил. Подскажите, пожалуйста, есть...

Воспроизведение звука
собственно проблема. хочу сделать так, чтобы пр нажати на кнопку воспроизводился аудио файл, а при повторном нажатии ставился на паузу....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2). Унарный минус обозначается как ! */ #include <iostream> #include <stack> #include <cctype>. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru