Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Delphi: Графика, звук, видео
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
11 / 9 / 5
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 189

Радиальное изменение изображения

12.01.2017, 01:22. Показов 1088. Ответов 15
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, форумчане, появился такой вопрос, можно ли как-то сделать радиальную загрузку изображения поверх другого?

Добавлено через 6 минут
Вернее сделать радиальное изменение изображения, имею ввиду что бы по кругу от центра происходило изменение, тип картинка была серой, потом начала по кругу становится яркой, как изначально и была
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.01.2017, 01:22
Ответы с готовыми решениями:

Радиальное размытие
Здравсвуйте! Нужна помощь, т.к. не понимаю в чем ошибка. Есть такая процедура: procedure RadialBlur(SrcBmp, DestBmp: TBitmap; CX, CY,...

Изменение яркости контрастности изображения. Бинаризация изображения
Товарищи программисты помогите с разработкой алкоритма для изменеие яркости контрастности изображения, а токже осуществить бинаризацию...

Радиальное меню на CSS
мне нужен аналог такого меню https://codepen.io/web-tiki/pen/YPbZBd но с возможностью задавать любое количество элементов ...

15
пофигист широкого профиля
4769 / 3204 / 862
Регистрация: 15.07.2013
Сообщений: 18,612
12.01.2017, 03:02
Какого изображения?
0
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,670
Записей в блоге: 21
12.01.2017, 06:44
можно конечно
нужно решить две проблемы
1. перевод исходной картинки в серую
2. обрезание картинки по маске
алгоритм
имеем 3 битмапа
исходный, исходный переведенный в серый, пустой черный
в цикле, от начала до конца перехода
увеличивать радиус R от 0 до макс
рисуем на пустом белый круг радиусом R
накладываем на исходную картинку, обрезая исходник по маске-белому кругу,получаем 4-й битмап
далее на целевую поверхность рисуем полностью серый, потом поверх нее полученный 4-й

повторяя процесс в цикле, получим расширяющийся цветной круг

обрезание по маске, думаю, вам самостоятельно выполнить будет проблематично.
поэтому воспользуйтесь к-нить графической библиотекой
типа vamypre
http://galfar.vevb.net/imaging/doc/imaging.html

но работы все-равно много. а результата мало ))
1
11 / 9 / 5
Регистрация: 08.02.2016
Сообщений: 189
12.01.2017, 15:14  [ТС]
А можно код посмотреть, а то я не очень в теме графики разбираюсь, от слова совсем
0
 Аватар для snake32
3511 / 1694 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,494
Записей в блоге: 6
12.01.2017, 19:30
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#version 330 core
uniform sampler2D tex0; // текстура картинки
uniform vec3 param;   // параметры центра и радиуса
 
in vec2 texcrd;
out vec4 fragcolor;
 
void main(void){
  vec4 color = texture( tex0, texcrd );// считываем пиксель 
  if( distance( param.xy, texcrd ) < param.z )// если расстояние от центра(param.xy) до текущего пикселя(texcrd) меньше радиуса(param.z) то
    color.rgb = vec3(dot( color.rgb, vec3(0.299,0.587,0.114))); // вычисляем серый цвет
  fragcolor = color;
}
Осталось подключить OpenGL и вывести квадрат с текстурой используя выше написанный фрагментный/пиксельный шейдер
1
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,670
Записей в блоге: 21
12.01.2017, 21:06
Цитата Сообщение от Shuma_256 Посмотреть сообщение
не очень в теме графики разбираюсь
значит, это задание пока не для вас

Добавлено через 1 минуту
snake32, я бы с удовольствием прочел какие-нибудь базовые знания про шейдеры
чтобы знать, что и как там вообще устроено
а то никогда не приходилось углубляться в эту тему
то, что попадалось, было довольно проблематичным по объему
1
Заблокирован
13.01.2017, 01:58
При чём тут шейдеры? Вы хоть знаете что это такое? К вашей задаче они совсем отношения не имеют. Да и решается она довольно просто, если иметь хотя бы базовые знания по программированию графики. Одно плохо. В GDI всё это может очень медленно работать, зависит от компа. Да. Нужен или Open GL или Direct X. Хотя...
По сути вам нужны две картинки. Изменённая и исходная. Их загружают в свои битмапы. Готовое изображение выводится на третий. Ну и нужен ещё битмап-маска. Нужно сначала рассчитать движение маски по картинке. И по мере движения накладывать на третий битмап изображение или из первого или из второго битмапа. Это в принципе всё. А вообще вы бы лучше сказали зачем вам это всё. Легче было бы посоветовать что-то конкретное.

Добавлено через 5 минут
По поводу Direct X. Есть книга Краснова "Программирование графики в Direct X". Как то-так вроде называется.
Там есть пример проявления одного изображения из другого. То есть маска движется по верхнему изображению и стирает его, а внизу другая картинка которая появляется. Правда нужен и диск к этой книге. Там есть и библиотека Direct X и заголовочные файлы и исходники примеров. По сути это совсем не сложно, если "въехать"
1
 Аватар для krapotkin
6849 / 4676 / 1464
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 20,670
Записей в блоге: 21
13.01.2017, 09:18
Цитата Сообщение от Lirrk Посмотреть сообщение
GDI всё это может очень медленно работать, зависит от компа
не зависит)
иначе бы я тоже предложил алгоритм попиксельного переноса одной картинки на другую)
1
 Аватар для snake32
3511 / 1694 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,494
Записей в блоге: 6
13.01.2017, 13:00
Цитата Сообщение от krapotkin Посмотреть сообщение
но, что попадалось, было довольно проблематичным по объему
К сожалению, да - с наскока за пару вечеров в ряд ли это возможно. Много подготовительных работ нужно сделать чтобы просто начать экспериментировать с шейдерами. Хотя уже давно есть готовые программы, где остаётся писать только шейдеры(для экспериментов). Всё остальное настраивается в несколько щелчков мыши. Например, RenderMonkey. Она хоть уже устаревшая (OpenGL 2.1), но базовые принципы остались там такими же как и в OpenGL 4.5. Тут я немного описал актуальность версий.

Цитата Сообщение от krapotkin Посмотреть сообщение
я бы с удовольствием прочел какие-нибудь базовые знания
Пока есть желание, имхо, лучше им воспользоваться. Приглашаю в раздел OpenGL. Не стесняйтесь.

Цитата Сообщение от Lirrk Посмотреть сообщение
При чём тут шейдеры?
Конечно, вычисления цвета пикселя и фрагментный шейдер вообще никак не связаны
Цитата Сообщение от Lirrk Посмотреть сообщение
Вы хоть знаете что это такое?
Твой уровень компетентности и одновременно неуважения поражают. Хотя это уже не в первой. И характеризует особую группу лиц...
1
 Аватар для snake32
3511 / 1694 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,494
Записей в блоге: 6
21.01.2017, 23:50
Накатал демку с шейдерами
Миниатюры
Радиальное изменение изображения  
Вложения
Тип файла: 7z GLSL330.7z (2.92 Мб, 6 просмотров)
2
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1575 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
22.01.2017, 00:03
Цитата Сообщение от krapotkin Посмотреть сообщение
я бы с удовольствием прочел какие-нибудь базовые знания про шейдеры
чтобы знать, что и как там вообще устроено
а то никогда не приходилось углубляться в эту тему
то, что попадалось, было довольно проблематичным по объему
По большому счету нужно начинать с того как устроен классический графический конвейер. Тогда с шейдерами гораздо проще будет. Это на самом деле всего лишь подпрограммы. т.е. типа калбеков(эвентов в дельфе) которые вычисляют нетривиальны стадии конвейера, т.е. точно так же кастамизируют работу конвейера как евенты работу дельфовсеких компонентов.
0
Заблокирован
21.02.2017, 00:08
snake32 То что вы там накатали никакого отношения к шейдерам не имеет.
Не надо путать шейдеры с спецэффектами.
Шейдер, изначально это весьма специфическое модули на графических платах.
И отвечают они за то, как будет выглядеть изображение на экране, а не что на нём будет отображено. Например, чтоб стекло выглядело как стекло, а кирпич, как кирпич. Вначале, на заре развития графических акселераторов, шейдерные модули были пресетами, то есть их нельзя было изменить. А сейчас они программные. И для графических визуализаторах пишут шейдеры, программные модули, которые сами по себе ничего не делают, а содержат список свойств, которые передаются в графический акселератор, или специальный модуль, если визуализация программная.
В текстовых процессорах, тоже есть свои шейдеры, но называются они стили. Есть стили и в вебстраницах. Это тоже шейдеры. Стили есть в Фотошопе. Это тоже шейдеры. Но само название шейдер относится только к 3D графике и программируемым модулям графических процессоров на видиокарте, отвечающих за прорисовку изображения. А рисование замысловатых кривых и всякие игры с цветом это спецэффект.
0
21.02.2017, 11:52

Не по теме:

Lirrk, если бы за 6 лет прибывания на этом форуме ты всё-таки научился открывать исходники, то смог заметить, что используется плеяда ф-ий gl*Shader* - прозрачно намекая что твои фантазии не имеют ничего общего с реальностью.

0
 Аватар для Matan!
1882 / 1016 / 228
Регистрация: 31.05.2013
Сообщений: 6,645
Записей в блоге: 6
23.02.2017, 10:00
Цитата Сообщение от Lirrk Посмотреть сообщение
Не надо путать шейдеры с спецэффектами.
Шейдер, изначально это весьма специфическое модули на графических платах.
И отвечают они за то, как будет выглядеть изображение на экране, а не что на нём будет отображено. Например, чтоб стекло выглядело как стекло, а кирпич, как кирпич. Вначале, на заре развития графических акселераторов, шейдерные модули были пресетами, то есть их нельзя было изменить. А сейчас они программные. И для графических визуализаторах пишут шейдеры, программные модули, которые сами по себе ничего не делают, а содержат список
свойств, которые передаются в графический акселератор, или специальный модуль, если визуализация программная.
В текстовых процессорах, тоже есть свои шейдеры, но называются они стили. Есть стили и в вебстраницах. Это тоже шейдеры. Стили есть в Фотошопе. Это тоже шейдеры. Но само название шейдер относится только к 3D графике и программируемым модулям графических процессоров на видиокарте, отвечающих за прорисовку изображения. А рисование замысловатых кривых и всякие игры с цветом это спецэффект.
Звучит убедительно.. Но как быть с названиями функций и процедур в исходниках компонентов и классов?

Цитата Сообщение от Lirrk Посмотреть сообщение
зависит от компа
Разве не от версии спецификаций типа OpenGL? Новая версия на старую видеокарту не станет. А вот новая карта со старой спецификацией будут как "новое вино в старой бочке".
0
 Аватар для BOGG ART
592 / 459 / 147
Регистрация: 09.12.2013
Сообщений: 2,385
Записей в блоге: 2
17.03.2017, 01:50
Я не понял что требуется.
Анимация? Было ч/б, стало нормальное, так? А что за "радиальную", "поверх другого", "изменение", "по кругу от центра"..?
Хоть нарисовать сможете приблизительно что как куда?
0
 Аватар для BOGG ART
592 / 459 / 147
Регистрация: 09.12.2013
Сообщений: 2,385
Записей в блоге: 2
28.03.2017, 15:33
Всё ещё жду...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
28.03.2017, 15:33
Помогаю со студенческими работами здесь

радиальное отклонение, если известны угловые отклонения по оси X и Y
Как найти радиальное отклонение, если известны угловые отклонения по оси X и Y.

Изменение изображения
Нужно при нажатии на кнопку изменить изображение, это всё просто, проблема в том что надо чтобы картинка загружалась из файла и адресс к...

Изменение изображения
Всем привет, я хотел бы узнать как можно убрать квадрат и оставить только изображение Вот изображение, мне нужно избавиться от всего...

Изменение изображения
Здравствуйте, подскажите пожалуйста как изменить миниатюру в рубриках? Куда надо смотреть? С меня + в репутацию, вот сайт с рубрикой

изменение изображения
вот какая проблема. есть сайт фотографа. при загрузке администратором фотографий на сайт с помощью php сразу создаются превьюшки. но они...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
16
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru