|
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107
|
|
Актуальность литературы по шейдерам01.12.2016, 12:15. Показов 2368. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
Всем доброго здравия. Решил осваивать шейдеры. Приобрел книгу Алексея Борискова (раритет) аж за 2006 год. Насколько я понял GLSL обратно совместим (как и сама библиотека). Хватит ли мне мощностей библиотеки версии 2.0 для реализации достойных шейдеров (простой туман на фоне и т.п.) в 2D проекте и есть ли какие то проблемы в GLSL из-за которых лучше бы было начать с последней версии как языка, так и версии библиотеки? Благодарю за внимание.
0
|
|
| 01.12.2016, 12:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Актуальность JavaScript литературы Книга по шейдерам Нужна литература по шейдерам |
|
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
|
|
| 01.12.2016, 16:21 | |
|
Изучать или нет материал по книге 10-ти летней давности (если учитывать время перевода то еще + ~1 год) решать вам. Но я лишь укажу, что есть и другие хорошие варианты.
эта книга строго только по шейдерам http://www.ozon.ru/context/detail/id/31377043/ чтобы понять функции OpenGL 3+ вам потребуется и это http://www.ozon.ru/context/detail/id/32658792/
1
|
|
|
|
|
| 01.12.2016, 17:41 | |
Сообщение было отмечено J5 как решение
Решение
J5, мне кажется, начинать лучше с простого. GLSL 2.0 имеет cамый базовый функционал. Все последующие версии в основном его только расширяют, добавляя новые типы данных, ф-ии и типы шейдеров. Так что знания о GLSL 2.0 мёртвым грузом лежать точно не будут. Есть конечно изменения и в синтаксисе, но они имеют косметический характер.
Например, вместо attribute в новых пишут in, вместо vairing - in или out(появилась возможность указать тип интерполяции smooth/flat/noperspecive), а например ф-ия выборки текстур texture2D лишилась суффикса 2D и автоматически определяется по типу сэмплера. По мимо этого в старых шедейрах много build-in переменных, таких как gl_Vertex, gl_Normal и тд что с одной стороны немного упрощает переход с до-шейдерного GL но с другой стороны в новых шейдерах они не обязательны более того в коре профиле(3.3) их нет. Так что стараться их все запомнить - это лишнее, а вместо них программист сам описывает эти атрибуты и придумывает им имена, но смысл их остаётся таким же. В конце концов имя переменной не так важно как её смысл.
2
|
|
| 01.12.2016, 17:41 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Литература и документация по шейдерам Литература по двумерным шейдерам Актуальность изучения COM Актуальность QML MS Access + C++ , актуальность Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|