Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.64/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.64
J5
25 / 25 / 9
Регистрация: 22.12.2013
Сообщений: 107

Актуальность литературы по шейдерам

01.12.2016, 12:15. Показов 2368. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго здравия. Решил осваивать шейдеры. Приобрел книгу Алексея Борискова (раритет) аж за 2006 год. Насколько я понял GLSL обратно совместим (как и сама библиотека). Хватит ли мне мощностей библиотеки версии 2.0 для реализации достойных шейдеров (простой туман на фоне и т.п.) в 2D проекте и есть ли какие то проблемы в GLSL из-за которых лучше бы было начать с последней версии как языка, так и версии библиотеки? Благодарю за внимание.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.12.2016, 12:15
Ответы с готовыми решениями:

Актуальность JavaScript литературы
В мире IT год можно считать относительно большим сроком, за это время очень многое может устареть и появиться. Поэтому появляется вопрос...

Книга по шейдерам
Народ подскажите пожалуйста хорошие книжки по вершинным и пиксельным шейдерам. Заранее спасибо )

Нужна литература по шейдерам
Есть у кого-нибудь книги по низкоуровнему программированию шейдеров на масме32 или книги по Directx asm или статьи по применению directx...

2
 Аватар для koker007
59 / 52 / 11
Регистрация: 04.08.2015
Сообщений: 731
01.12.2016, 16:21
Изучать или нет материал по книге 10-ти летней давности (если учитывать время перевода то еще + ~1 год) решать вам. Но я лишь укажу, что есть и другие хорошие варианты.

эта книга строго только по шейдерам
http://www.ozon.ru/context/detail/id/31377043/

чтобы понять функции OpenGL 3+ вам потребуется и это
http://www.ozon.ru/context/detail/id/32658792/
1
 Аватар для snake32
3512 / 1695 / 236
Регистрация: 26.02.2009
Сообщений: 8,494
Записей в блоге: 6
01.12.2016, 17:41
Лучший ответ Сообщение было отмечено J5 как решение

Решение

J5, мне кажется, начинать лучше с простого. GLSL 2.0 имеет cамый базовый функционал. Все последующие версии в основном его только расширяют, добавляя новые типы данных, ф-ии и типы шейдеров. Так что знания о GLSL 2.0 мёртвым грузом лежать точно не будут. Есть конечно изменения и в синтаксисе, но они имеют косметический характер.
Например, вместо attribute в новых пишут in, вместо vairing - in или out(появилась возможность указать тип интерполяции smooth/flat/noperspecive), а например ф-ия выборки текстур texture2D лишилась суффикса 2D и автоматически определяется по типу сэмплера.
По мимо этого в старых шедейрах много build-in переменных, таких как gl_Vertex, gl_Normal и тд что с одной стороны немного упрощает переход с до-шейдерного GL но с другой стороны в новых шейдерах они не обязательны более того в коре профиле(3.3) их нет. Так что стараться их все запомнить - это лишнее, а вместо них программист сам описывает эти атрибуты и придумывает им имена, но смысл их остаётся таким же. В конце концов имя переменной не так важно как её смысл.
2
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
01.12.2016, 17:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Литература и документация по шейдерам
Добрый день, подскажите литературу по шейдерам в unity. Сейчас нашел всего одну книгу "Шейдеры и эффекты в Unyty Книга рецептов"...

Литература по двумерным шейдерам
Всем здравствуйте! Работаю с XNA. С программной частью я уже вполне освоился и теперь не знаю за что еще взяться. Вот и решил, что настало...

Актуальность изучения COM
Здравствуйте.Хотел узнать актуальность изучения COM,а также спросить COM-это технология или концепция,начал читать книгу Дональда...

Актуальность QML
Приветствую всех. Как известно в последних версиях появился обновленный qml control 2 и мне интересно узнать мнение людей кто пишет при...

MS Access + C++ , актуальность
помимо Вузовской программы самостоятельно изучаю С++ т.к. хочу работать по этому направлению в будущем. в ВуЗе мы начали изучать СУБД MS...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru