|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
|||||||||||
Delphi 6-7 Отрисовка в OPENGL крадётся память14.01.2026, 15:09. Показов 642. Ответов 7
При выводе отрисовки из виртуального холста на TPanel крадётся память примерно 1 МБ если пользоваться колёсико мыши для увеличения или уменьшения изображения. Масштабирование производится изменением масштаба в пользовательском отрисовщике WMPaint(var Msg: TWMPaint); message WM_PAINT;
Если увеличивать или уменьшать с помощью лупы (-) или (+), которые вызывают тот же отрисовщик, то не крадётся ни одного байта. Контроль события от колёсика мыши:
Сам отрисовщик очень большой, потом могу дать код если понадобится упаковав его в rar файл. Если есть мысли подскажите пожалуйста, как при одном и том же отрисовщике при пользовании колёсиком мыши память крадётся, о увеличение лупами нет. Сразу скажу что событие мыши ловлю в приложении, а потом передаю уже изменённый масштаб в виртуальный холст, но перенос MouseWheelDown и MouseWheelUP для ловли события от колёсика мыши ничего не даёт, всё масштабируестя, но память крадётся также. Спасибо.
0
|
|||||||||||
| 14.01.2026, 15:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Зацикливание отрисовки формы при использовании OpenGL во фрейме Проблемы с отрисовкой объекта Image Отрисовка элемента в Image |
|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
|
| 14.01.2026, 15:11 [ТС] | |
|
Файл видео показывающий это
0
|
|
|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
|
| 14.01.2026, 15:15 [ТС] | |
|
Отрисовщик на виртуальном холсте
0
|
|
|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
||||||
| 17.01.2026, 12:19 [ТС] | ||||||
|
В данном видео подтверждается то, что это не ошибка в программе по высвобождению памяти при работе с колёсиком мыши используя его в Компасе-3D V15:
Видео прилагается. Обратите внимание что в начале видео на Компас с изображением сложного контура занимает 127 МБ памяти, а за буквально четыре поворота колёсика мыши вверх-вниз (увеличить, уменьшить), уже занимает 147 МБ памяти. А если изменять масштаб в Компасе рамкой, то не увеличивает память под Компас. Но вопрос не считаю закрытым, потому что остаётся вопрос ЧТО ДЕЛАТЬ чтобы это устранить.
0
|
||||||
|
Модератор
4146 / 2357 / 812
Регистрация: 15.11.2015
Сообщений: 9,427
|
||
| 17.01.2026, 14:32 | ||
|
0
|
||
|
фрилансер
6461 / 5666 / 1130
Регистрация: 11.10.2019
Сообщений: 15,081
|
||
| 18.01.2026, 09:28 | ||
|
basil_cat, нужно искать утечку памяти в программе, не в мыши же
![]() сделай самую простую отрисовку - чёрный квадрат. Проблема повторяется с ним ? Последовательно прикрывай участки кода отрисовки, пока проблема не пропадёт. Тогда будет понятно, в каком моменте утечка Добавлено через 59 секунд
0
|
||
|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
||
| 19.01.2026, 05:35 [ТС] | ||
|
AzAtom,
Я нашёл сайт https://electronix.ru/forum/to... nt-2028008 на котором обьясняется, что это драйвер мыши. Но если это так, то в разных ОС должно съедать одинаковое количество памяти (хотя не совсем факт). Но в Win10 ест 10 МБ, за одинаковое вращение в WINXP ест 10 КБ. Моё мнение что это ОС, а не драйвер. Кстати в этот момент съёма видео моя програма не запущена. Извините что долго не отвечал, 2 дня не мог зайти обычным способом на ваш сайт. Пришлось идти через TOR и то удалось только сейчас. Видимо наши гавнюки из СУБУ блокируют ваш сайт.
0
|
||
|
5 / 22 / 1
Регистрация: 24.11.2015
Сообщений: 165
|
|
| 20.01.2026, 13:08 [ТС] | |
|
Алексей1153, Алексей, смотри ниже ответ AzAtomy и прикрепленное видео. Думаю вы неправы.
0
|
|
| 20.01.2026, 13:08 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
StringGrid, скрытие и отрисовка ячеек Отрисовка дуги(окружности) ошибки при отрисовке визуализации в bass.dll Отрисовка ячеек StringGrid Не происходит отрисовки на динамически созданной форме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|