|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 56
|
|
Маленький вопросик...10.06.2010, 01:50. Показов 736. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Я зделал программу в которой две формы. Вторая форма открывается через 3-и сикунды в модальном режиме, если я не закрываю вторую форму то как бы цыкл таймера продолжается и он каждый рас открывает вторую форму. Как после первого раза остановить таймер?
0
|
|
| 10.06.2010, 01:50 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
вопросик А вот еще вопросик по TBitmap Ваш маленький совет! |
|
Детектор лжи
38 / 37 / 1
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 225
|
|
| 10.06.2010, 04:14 | |
|
Dushkanyara, в OnClose формы Timer1.Enabled поставить значение False.
2
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 56
|
||||||
| 10.06.2010, 09:20 [ТС] | ||||||
|
Вот посмотрите на код
0
|
||||||
|
Детектор лжи
38 / 37 / 1
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 225
|
||||||
| 10.06.2010, 12:33 | ||||||
|
Dushkanyara,попробуйте так
1
|
||||||
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 56
|
|
| 10.06.2010, 16:22 [ТС] | |
|
всеравно выдает ошибку вот такую
0
|
|
|
КотЪ
219 / 219 / 60
Регистрация: 26.05.2009
Сообщений: 688
|
|
| 10.06.2010, 17:07 | |
|
Form2.Visible:= false должно быть...
Добавлено через 32 секунды ...перед тем, как делать его Showmodal
1
|
|
|
2 / 2 / 1
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 56
|
||||||
| 10.06.2010, 22:37 [ТС] | ||||||
|
Тойсть вы имели введу так?
0
|
||||||
|
160 / 159 / 13
Регистрация: 14.01.2010
Сообщений: 1,497
|
|
| 10.06.2010, 22:58 | |
|
i:=Form2.Showmodal;
Timer1.Enabled:=false; меняй месиами а то Showmodal стопорит все и Timer1.Enabled:=false; не происходит Timer1.Enabled:=false; i:=Form2.Showmodal;
1
|
|
| 10.06.2010, 22:58 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Графический редактор , маленький вопрос DxDBGrid ВОПРОСИК!!!
вопросик такой вопросик Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|