|
bloodmax
|
|
Горячие клавиши13.03.2011, 19:27. Показов 1851. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
|
|
| 13.03.2011, 19:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Глобальные горячие клавиши "Горячие клавиши" в среде Delphi (не могу назначить)
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 26.08.2010
Сообщений: 133
|
|
| 23.03.2011, 02:05 | |
|
я так понимаю, копать надо в сторону хуков.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.04.2011
Сообщений: 4
|
|||||||||||||||||||||
| 09.04.2011, 22:11 | |||||||||||||||||||||
|
Это довольно просто осуществить.
![]() Сначала регистрируем комбинацию клавиш с помощью процедуры RegisterHotkey, например:
1. Handle - хэндл программы 2. 1 - номер комбинации клавиш (в дальнейшем станет понятно зачем) 3. MOD_ALT - первая клавиша комбинации (Alt) 4. $4E - вторая клавиша (N) Можно указывать как константы (напр. VK_RETURN), так и аски код символа клавиши. Затем в разделе private описываем процедуру нажатия на hotkey:
0
|
|||||||||||||||||||||
| 09.04.2011, 22:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
Горячие клавиши Горячие клавиши
Горячие клавиши Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|