|
33 / 6 / 0
Регистрация: 05.06.2011
Сообщений: 36
|
||||||
Работа с одномерными массивами13.06.2012, 21:36. Показов 1609. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
1. Дан массив целых чисел из n элементов, заполненный случайным образом числами из промежутка [-100,100]. Найти сумму положительных элементов, значения которых меньше 10.
2. Вывести индексы тех элементов, значения которых кратны 3 и 5. 3. Определить, есть ли пара соседних элементов с суммой, равной заданному числу. ---Само задание---
unit1.pas(85,21) Error: Boolean expression expected, but got "LongInt" Подскажите что не так? И вообще... в правильном ли я направлении?
0
|
||||||
| 13.06.2012, 21:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Работа с одномерными массивами Работа с одномерными массивами |
| 13.06.2012, 22:46 | ||||||
|
строку 73,75 и 76 удали не нужны
со строки 77 по 94 делаешь так
1
|
||||||
|
33 / 6 / 0
Регистрация: 05.06.2011
Сообщений: 36
|
||||||
| 14.06.2012, 03:10 [ТС] | ||||||
|
Спасибо. Программа запускается, но в выводе суммы как и раньше показывает отрицательное число, хотя должен суммировать только положительные и только не больше 10.
И еще вопрос. Что означает "+#32"? P.s. прикрепил исходник.
0
|
||||||
| 14.06.2012, 03:19 | ||||||||
1
|
||||||||
|
33 / 6 / 0
Регистрация: 05.06.2011
Сообщений: 36
|
|
| 14.06.2012, 03:25 [ТС] | |
|
Все прекрасно работает. Спасибо огромное.
Ох лучше сделать пробел в кавычках, а то спалюсь - нам явно такого не показывали ("+#32") -)
0
|
|
|
Мишка Косолапый :)
285 / 255 / 86
Регистрация: 15.02.2012
Сообщений: 1,511
|
||||||||||||
| 14.06.2012, 06:55 | ||||||||||||
1
|
||||||||||||
| 14.06.2012, 06:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Работа с одномерными массивами Работа с одномерными массивами
Работа с одномерными массивами Delphi Работа с одномерными массивами в Delphi Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|