Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Разработка и тестирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
23 / 23 / 5
Регистрация: 05.03.2009
Сообщений: 181

Является ли клиент - серверные системы по настоящему системами связи?

10.09.2009, 07:21. Показов 1237. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте, у меня возник вопрос, подскажите: Является ли клиент - серверные системы по настоящему системами связи?!?!? Есть в природе общеизвестные: спутниковые, телефонные и прочие.
Можно ли к ним отнести клиент - серверные, или это технология?!??!
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
10.09.2009, 07:21
Ответы с готовыми решениями:

клиент-серверные бд
Доброго времени суток всем. Начинаю заниматься разработкой бд для локальной сети. Не могу настроить подключения клиент-сервер. Хочу...

клиент-серверные приложения
Здравствуйте! Подскажите, есть задача НАУЧИТЬСЯ писать клиент-серверные приложения(на с++ с помощью Rar Studio) Вопрос : 1.что для...

Клиент серверные приложения
В общем вопрос такой Например есть игра на android , IOS, бразуерная и декстопная На какой языке пишется сервер? Как сервер...

1
Эксперт С++
 Аватар для Phantom
3189 / 869 / 39
Регистрация: 29.12.2008
Сообщений: 951
10.09.2009, 11:27
Сначала нужно определить для себя, что такое система связи вообще.
В общем виде система связи (СС) состоит из оконечного оборудования (ОО, терминальное устройство, терминал, оконечное устройство) источника и получателя сообщения, и устройств преобразования сигнала (УПС) с обеих концов линии. ОО обеспечивает первичную обработку сообщения и сигнала, преобразование сообщений из вида в котором их предоставляет источник (речь, изображение и т. п.) в сигнал (на стороне источника, отправителя) и обратно (на стороне получателя), усиление и т. п. УПС может обеспечивает защиту сигнала от искажений, формирование канала(ов), согласование группового сигнала (сигнала нескольких каналов) с линией на стороне источника, из смеси полезного сигнала и помех восстановление группового сигнала, разделение его на индивидуальные каналы, обнаружение ошибок и коррекцию на стороне получателя. Линия связи может содержать усилители и регенераторы. Усилитель — просто усиливает сигнал вместе с помехами и передаёт дальше, используется в аналоговых системах передачи (АСП). Регенератор («переприёмник») — производит восстановление сигнала без помех и повторное формирование линейного сигнала, используется в цифровых системах передачи (ЦСП). Усилительные пункты/регенерационные пункты бывают обслуживаемые и необслуживаемые, ОУП, НУП и ОРП, НРП соответственно.
О цифровой связи можно поговорить отдельно:
Цифровая связь — область техники, связанная с передачей цифровых данных на расстояние.

В настоящее время цифровая связь повсеместно используется также и для передачи аналоговых (непрерывных по уровню и времени, например речь, изображение) сигналов, которые для этой цели оцифровываются (дискретизируются). Такое преобразование всегда связано с потерями, т.е. аналоговый сигнал представляется в цифровом виде с некоторой неточностью.

Современные системы цифровой связи используют кабельные (в том числе волоконно-оптические), спутниковые, радиорелейные и другие линии и каналы связи, в том числе и аналоговые.
Клиент-серверная система - это распределенная система, в которой есть сервер, выполняющий запросы клиента, причем сервер и клиент общаются между собой с использованием того или иного протокола. Получается, что на её аппаратном уровне есть и ОО - машины клиента и сервер, есть цифровой сигнал, есть различные линии связи, есть средства и протоколы, обеспечивающие гибкую работу с сигналом с обоих сторон.

Т.о., можно сделать вывод, что клиент-серверную систему можно называть системой связи, опираясь хотя бы на её аппаратную составляющую.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.09.2009, 11:27
Помогаю со студенческими работами здесь

Клиент-серверные приложения.
Подскажите как селать как сделать сервер и клиен! просто хотя бы что бы при нажитии кнопки на сервере что -н появлялось у клиента! да, ещё...

Клиент-серверные технологии
Добрый день! Мне необходимо вникнуть в клиент-серверные технологии, реализуя все это с помощью Java. Очень буду благодарен если у вас...

Двухсторонние клиент-серверные приложения
Доброго времени суток. Хочу написать онлайн игру, один человек хостит, а остальные подключаються. Не знаю что использовать для этой...

клиент-серверные приложения (основы)
Доброго времени суток всем. Извеняюсь если не по адресу вопрос: подскажите как вообще создаються клиент-серверные приложения работающие...

клиент-серверные базы данных
Клиент-серверные базы данных говорят могут работать в сети . Под сетью понимается интернет? То есть с клиент-серверными базами можно...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536 Одним из. . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru