|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 103
|
|
Декодер контроля схемы Хэмминга26.05.2013, 22:57. Показов 4341. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
На вход декодера схемы контроля Хэмминга поступила кодовая комбинация 0101001.Какая кодовая комбинация будет на выходе?
0
|
|
| 26.05.2013, 22:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Схемы контроля логических преобразований Декодер Хэмминга Декодер кода Хэмминга (7,4) |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.11.2012
Сообщений: 103
|
|||||||
| 26.05.2013, 22:57 [ТС] | |||||||
|
На вход декодера схемы контроля Хэмминга поступила кодовая комбинация 0101001.Какая кодовая комбинация будет на выходе?
0
|
|||||||
|
Модератор
10430 / 5718 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,389
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.05.2013, 03:06 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
|
11vmk, код Хэмминга, по сути, очень прост. Вот понятное его описание: http://habrahabr.ru/post/140611/. А вот подробное из Википедии. Обязательно прочитайте статью по первой ссылке, особенно про вычисление контрольных битов. Далее будет всё просто:
Очевидно, в Вашем случае используется классический код Хемминга (7, 4). Его структура:
, где r - проверочные символы, i - информационные символы. Вычисляем последовательность синдромов для Вашей кодовой комбинации: Получили синдром S=(S3, S2, S1)=(0, 0, 1) - не равен (0, 0, 0), значит, кодовая комбинация содержит ошибку. Определяем местонахождения ошибки. 0012=110 - ошибка в разряде 1. Корректируем кодовую комбинацию, инвертируя бит 1 (хотя, в данном случае, этого и не требуется, так как ошибка в контрольном символе): Принятая кодовая комбинация = 0101001, исправленная кодовая комбинация = 1101001. Теперь просто выбрасываем из полученной кодовой комбинации контрольные символы, то есть разряды номер 1, 2 и 4, что осталось, записываем:
Ответ: на выходе будет кодовая комбинация 0001. Успехов.
2
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||
| 27.05.2013, 12:25 | |
|
Не по теме: Cyborg Drone, давно юзаю Хемминга в проектах, и никогд не заострял внимания как именно ЭТО работает :) а так оказалось очень все просто). Поблагодарил за расклад на пальцах.
0
|
|
|
Модератор
10430 / 5718 / 3404
Регистрация: 17.08.2012
Сообщений: 17,389
|
|
| 27.05.2013, 17:16 | |
|
Voland_, дополнение к пальцам:
![]() На практике очень часто используется код Хемминга с перестановкой символов. Делается это для увеличения скорости декодирования. Обычно все проверочные символы размещаются в старшей части слова. В этом случае не требуется носиться по всему слову и выковыривать (или заковыривать) информационные и проверочные символы, в случае декодирования достаточно просто наложить пару масок (или применить операции деления по модулю и вычисления остатка от деления), в случае кодирования - домножить проверочные разряды на 2Количество информационных разрядов (ну или сдвинуть влево на сколько надо) и сложить это дело с информационными разрядами. Реже, но встречается, когда проверочные символы размещаются в младшей части слова. Например, при последовательном приёме укороченного кода Хемминга с перестановкой символов (12, 8) аппаратно удобнее может быть сначала принять информационне разряды (1 байт), а затем проверочные (получим байт, содержащий в старшем ниббле проверочные разряды). О других издевательствах над кодом Хемминга писать не стану - много их, но они куда реже встречаются. В любом случае, при вычислении проверочных разрядов и последовательности синдромов разряды используются так, как будто они не переставлялись, проще говоря, в формулах подразумеваются не номера разрядов, а имена символов, куда бы они не были перемещены. Успехов и всего Вам доброго.
1
|
|
|
1983 / 1276 / 131
Регистрация: 04.01.2010
Сообщений: 4,607
|
|
| 27.05.2013, 18:18 | |
|
Cyborg Drone, в той что у меня реализации используется Хемминг 8.4 (готовый), с возможностью восст. до двух ошибок. Но вся реализация висит на двух таблицах, с пом.которых выполняется весь алго в максимально возможной скоростью. Просто по таблицам не поймешь суть вопроса ) Еще раз спасибо!
0
|
|
| 27.05.2013, 18:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Код Хэмминга кодер-декодер Схемы организации контроля Универсальный декодер Декодер из 2-го числа в 10-ое кодер-декодер Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|