Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
6 / 6 / 0
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593

Анимация .Х-файла

22.09.2014, 19:55. Показов 1056. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет начал изучать анимацию .Х-файла по книге Джима Адамса - продвинутая анимация,и сталкнулся с проблемой,там в книге в примере используется функция GetNextDataObject из интерфейса IDirectXFileEnumObject
в DirectX9 SDK 2010 June этот интерфейс называется ID3DXFileEnumObject да и функции там такой нету,может кто знает какую функцию надо использовать вместо неё.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.09.2014, 19:55
Ответы с готовыми решениями:

Анимация Меша из Х файла
Не смог по этому поводу найти совсем ничего путнего, то какието неверочтных размеров исходники вроде примера от майкрософт Мультианимации,...

анимация по кадрам из .bmp файла
Приветствую. Помогите решить проблему. Создаю анимацию, все кадры в одном файле .bmp. При воспроизведении кадры смещаются, будто едут...

Анимация в OpenGL, а где собсно, анимация?
// Bounce.cpp // Demonstrates a simple animated rectangle program with GLUT // OpenGL SuperBible, 3rd Edition // Richard S. Wright...

5
Заблокирован
23.09.2014, 13:53
Цитата Сообщение от oleg rus Посмотреть сообщение
может кто знает какую функцию надо использовать вместо неё.
Никакую, нужно использовать DirectX11.2 (а вскоре и DirectX12), понять, что Х файл - это допотопный булшит, от него сами микрософтовцы отказались, прикинуть свой формат, сделать плагин для 3DS Max-а для экпорта геометрии и загружать уже и потом анимировать свой формат как угодно
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593
24.09.2014, 22:59  [ТС]
Смысле прикинуть свой формат?
0
Заблокирован
25.09.2014, 19:29
Цитата Сообщение от oleg rus Посмотреть сообщение
Смысле прикинуть свой формат?
В прямом смысле. Подумать, что тебе именно нужно экспортировать из 3DS Max И экспортировать именно это оттуда в свой формат, из него и читать в программе на DirectX.
Есть ещё неплохие стандартные форматы экпорта со скелеткой, например COLLADA
Кстати, для импорта различных форматов существует так же библиотеку assimp
0
6 / 6 / 0
Регистрация: 13.05.2012
Сообщений: 593
29.09.2014, 02:02  [ТС]
Цитата Сообщение от Scrooge McDuck Посмотреть сообщение
Кстати, для импорта различных форматов существует так же библиотеку assimp
Это в DirectX SDK 11.2

Добавлено через 10 часов 10 минут
Ещё проблемка появилась,написал хейдер он компилится всё нормально,ошибка появляется при попытки включить его в проект,компилятор ругается что не знает его,как настроить компилятор что бы он не ругался на хейдер?
0
Заблокирован
04.10.2014, 13:36
Цитата Сообщение от oleg rus Посмотреть сообщение
Это в DirectX SDK 11.2
нет - это http://assimp.sourceforge.net/
Цитата Сообщение от oleg rus Посмотреть сообщение
Ещё проблемка появилась,написал хейдер он компилится всё нормально,ошибка появляется при попытки включить его в проект,компилятор ругается что не знает его,как настроить компилятор что бы он не ругался на хейдер?
Я ж не экстрасенс, ошибки в студию, а лучше проект целиком в архиве. А так конечно же, лучший фору игроделов - www.gamedev.ru
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.10.2014, 13:36
Помогаю со студенческими работами здесь

Написать текстовый редактор, в котором продемонстрировать открытие файла, сохранение файла, создание нового файла
№ 5. Написать текстовый редактор, в котором продемонстрировать открытие файла, сохранение файла, создание нового файла – чистого листа, на...

Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла
Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла.

Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла.
Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла.

Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла
Даны два текстовых файла. Добавить в начало первого файла содержимое второго файла

Даны два текстовых файла. Добавить в конец первого файла содержимое второго файла
Даны два текстовых файла. Добавить в конец первого файла содержимое второго файла.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru