|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.08.2015
Сообщений: 3
|
|
Как работает железо и многопоточность?22.09.2015, 00:01. Показов 774. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Пишу первую игру на C# и соответственно DirectX 9 for managed Code
Сам директ начал осваивать недавно да и само программирование учил по книжке, поэтому возникло несколько вопросов (походу Дурацких) 1. Загружается ли процессор вовремя загрузки вертесных буферов в видяху? 2. Загружается ли процессор вовремя рисования этих вертексных буферов? 3. Вовремя загрузки вертекс буферов в видяху из оперативки будут ли другие потоки испытывать трудности с доступом к оперативной памяти (не к передаваемым данным а для записи/считывания своего фрагмента памяти)?? Хз как там работает видяха и шина но если я правильно понимаю то по идее загружать ЦП не должно поэтому возникла идея использовать многопоточность. чтобы создавать вертекс буферы и паралельно их передавать/рисовать Первый поток создает вертекс буфер ,устанавливает сигнал о готовности буфера и сразу начинает рассчитывать буфер для следующего кадра. Второй поток получив сигнал о готовности буфера и готовности третьего потока загружает готовый буфер в видеопамять. А третий поток уже рисует/переключает текстуры и сообщает второму потоку о окончании рисования для получения нового буфера (или даже 2 и 3 потоки можно объединить?) Я в программировании почти новичок поэтому и спрашиваю стоит ли запариваться с потоками? Или может как то по другому стоит их организовать? так как планирую добавить еще 2 потока для поиска пути и обработки игровых событий??
0
|
|
| 22.09.2015, 00:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ужасно работает новое не дешовое железо / Компьютерное железо Как работает железо при просмотре онлайн фильмов или роликов?
|
|
7 / 7 / 2
Регистрация: 12.02.2012
Сообщений: 47
|
||
| 09.10.2015, 17:00 | ||
в "сцене" буфер вершин и буфер индексов устанавливается один раз при инициализации и всё. дальше примитивы рисуются из этих буферов. конечно может возникнуть необходимость изменить буферы - изменяете их, но в масштабе времени исполнения кадров это событие редкости тунгусского метеорита.
0
|
||
| 09.10.2015, 17:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Lock не работает (многопоточность)
Не работает многопоточность в libcurl Железо не работает нормально! Отключения и зависания. Не работает монитор, пере собранное железо Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|