Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
DirectX
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.04.2026
Сообщений: 10

Помощь с анимациями c++ asimp, DirectX11

22.04.2026, 17:16. Показов 532. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет столкнулся с проблемой при загрузке анимации в свой движок(Формат glb)
Проблема в том что меш с анимацией растягивается я новенький в этой теме поэтому так и не смог разобраться где я напортачил
Если у кого то есть идеи буду рад любой помощи
Миниатюры
Помощь с анимациями c++ asimp, DirectX11  
Вложения
Тип файла: txt assimpmodelclass — копияh.txt (6.8 Кб, 0 просмотров)
Тип файла: txt pbr — копия.txt (3.2 Кб, 4 просмотров)
Тип файла: rar Vs.rar (17.5 Кб, 5 просмотров)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.04.2026, 17:16
Ответы с готовыми решениями:

Ошибка инициализации Directx11
Начал изучать directx11, использую VS 2012, и при попытке компиляции этого кода #include...

Подключения шейдеров из файла в DirectX11
При использовании следующей функции: D3DX11CreateEffectFromMemory(m_pShader->GetBufferPointer(),...

DirectX11 c++ imgui неразрешенный внешний символ
https://github.com/ocornut/imgui/blob/master/examples/example_win32_directx11/main.cpp Взял оттуда...

21
1975 / 831 / 115
Регистрация: 01.10.2012
Сообщений: 5,038
Записей в блоге: 2
24.04.2026, 00:11
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от alecss131 Посмотреть сообщение
А если взять 0 кадр анимации
Не гарантируется что кадр 0 именно bind pose. Для каждой боны должны быть 2 исходных матрицы: матрица bind pose и матрица анимации т.е. текущего кадра. Из них делается "дельта" матрица что юзается в шейдере
0
Модератор
Эксперт Java
 Аватар для alecss131
2888 / 1393 / 412
Регистрация: 11.08.2017
Сообщений: 4,449
Записей в блоге: 2
24.04.2026, 11:42
Igor3D, Обычно всегда один набор матриц. И я имел в виду, что если взять 0 кадр, то исключится проблема интерполяции между кадрами, если вдруг проблема там.
А то что проблема оказалась в перемножении матриц я и подумать не мог, так как с dx особо не знаком, знаком только с ogl, знаю что у них разные системы координат, вполне себе могут быть и другие матрицы (я про row и column major порядок). Да и форматы glb/gltf в первую очередь для ogl так как авторство у них Хронос, которые отвечают за стандарты ogl и vulkan.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.04.2026, 11:42
Помогаю со студенческими работами здесь

C++ DirectX11 (Win32): Loaded 'C:\Windows\System32\D3DCompiler_47.dll'
Нихау гуру, Весь моск уже себе сломал, но ответа не нашел (магия) Есть D3DCompiler_47.dll, так...

Анимация с помощью graphics.h
Ребятушки, помогите, нужна любая анимация в Borland c++, с помощью graphics.h - очень надеюсь на...

Как с помощью WINAPI организовать ввод IP-адреса в поле EDIT с помощью маски
Привет всем. Помогите пожалуйста. Как с помощью WINAPI организовать ввод в поле EDIT с помощью...

Вычислить значение y с помощью стандартной функции и с помощью ряда с точностью 0,0001
Ребята выручайте! 1. Дано действительное число x. Вычислить значение y с помощью стандартной...

Зачем выделять память с помощью malloc, а также с помощью new?
Поясните пож. компилятор мингв. Работаю с массивом и ни как не могу понять как с ним работать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
22
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
[golang] Угол между стрелками часов
alhaos 12.05.2026
По заданным значениям часа и минуты необходимо определить значение меньшего угла между стрелками аналогового циферблата часов. import "math" func angleClock(hour int, minutes int) float64 { . . .
Debian 13: Установка Lazarus QT5
ВитГо 09.05.2026
Эта инструкция моя компиляция инструкций volvo https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 203668/ 10753. html и его же старой инструкции по установке Lazarus с gtk2. . .
Нейросеть на алгоритме "эстафета хвоста" как перспектива.
Hrethgir 06.05.2026
На десерт, когда запущу сервер. Статья тут https:/ / habr. com/ ru/ articles/ 1030914/ . Автор я сам, нейросеть только помогает в вопросах которые мне не известны - не знаю людей которые знали-бы. . .
Асинхронный приём данных из COM-порта
Argus19 01.05.2026
Асинхронный приём данных из COM-порта Купил на aliexpress термопринтер QR701. Он оказался странным. Поключил к Arduino Nano. Был очень удивлён. Наотрез отказывается печатать русские буквы. Чтобы. . .
попытка написать игровой сервер на C++
pyirrlicht 29.04.2026
попытка написать игровой сервер на плюсах с открытым бесконечным миром. возможно получится прикрутить интерпретатор питон для кастомизации игровой логики. что есть на текущий момент:. . .
Контроль уникальности выбранного документа-основания при изменении реквизита
Maks 28.04.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРемонтСпецтехники", разработанного в КА2. Задача: уведомлять пользователя, если указанная заявка (документ-основание). . .
Благородство как наказание
Maks 24.04.2026
У хорошего человека отношения с женщинами всегда складываются трудно. А я человек хороший. Заявляю без тени смущения, потому что гордиться тут нечем. От хорошего человека ждут соответствующего. . .
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru