|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
||||||
Ошибка при компилировании с DirectX17.09.2011, 22:08. Показов 3137. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Всем привет. Проблема заключается в следующем: при компилировании вот этого исходника
1>------ Построение начато: проект: Tutorial-01, Конфигурация: Debug Win32 ------ 1>Построение начато 17.09.2011 22:01:37. 1>InitializeBuildStatus: 1> Обращение к "Debug\Tutorial-01.unsuccessfulbuild". 1>ClCompile: 1> Для всех выходных данных обновления не требуется. 1> Tutorial-01.cpp 1>ResourceCompile: 1> Для всех выходных данных обновления не требуется. 1>ManifestResourceCompile: 1> Для всех выходных данных обновления не требуется. 1>Tutorial-01.obj : error LNK2019: ссылка на неразрешенный внешний символ _Direct3DCreate9@4 в функции "int __cdecl InitD3D(struct HWND__ *,int,int)" (?InitD3D@@YAHPAUHWND__@@HH@Z) 1>C:\Documents and Settings\Глеб\Рабочий стол\Проект\Debug\Tutorial-01.exe : fatal error LNK1120: 1 неразрешенных внешних элементов 1> 1>СБОЙ построения. 1> 1>Затраченное время: 00:00:02.28 ========== Построение: успешно: 0, с ошибками: 1, без изменений: 0, пропущено: 0 ========== как лечить?)
0
|
||||||
| 17.09.2011, 22:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
Ошибка при компилировании Ошибка при компилировании Ошибка при компилировании |
|
594 / 532 / 76
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 1,585
|
|
| 18.09.2011, 02:45 | |
|
пути в опциях проекта к библиотекам не указаны
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 18.09.2011, 09:48 [ТС] | |
|
0
|
|
| 19.09.2011, 08:48 | ||
|
Ну, вам же пишит компилятор:
2) В описании функции Direct3DCreate9 находим подраздел Requirements и видим там имя требуемой библиотеки D3D9.lib. В дальнейшем используем подобный алгоритм действий для решения таких ошибок компиляции.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
||||||
| 19.09.2011, 17:03 [ТС] | ||||||
|
так я же подключил!
0
|
||||||
| 19.09.2011, 20:25 | |
|
Да, я не обратил внимания на это.
Тогда вопросы: какая версии Visual Studio, DirectX SDK. Дело в том, что если бы не были указаны пути к библиотекам, то компилятор сообщал о том, что не возможно открыть файл d3d9.lib. Но у вас такого сообщения нет. Такое впечатление, что какой-то неправильный у вас файл d3d9.lib. Кстати, у меня ваш код компилируется без ошибок (VC2008Pro, SDK Jume 2010).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 20.09.2011, 15:35 [ТС] | |
|
sdk june 2010, VC2010, directX9(т.к. winXP)
и кстати этот исходник компилируется у всех, кроме меня(
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 28.09.2011, 21:18 [ТС] | |
|
Извиняюсь за задержку, я пробовал: пересоздать проект, переустановить SDK, поменял операционную систему - никак(
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
||
| 29.09.2011, 14:10 | ||
|
В настройках проекта укажи пути до хэдэров ДиректИкса и до папки с либами его же.
0
|
||
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 29.09.2011, 14:58 | |
|
Судя по ошибке, не прописаны.
0
|
|
| 29.09.2011, 16:12 | ||
|
Deviaphan. Ну, как бы похоже на это. Но вот
Klawg, а вы установку SDK до или после установки VS выполняли? Не по теме: Жесть, я так понял, что даже и ОС переустановили.
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 30.09.2011, 09:41 [ТС] | |
|
Пути к папкам прописаны у меня.
SDK устанавливаю после VS.
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 30.09.2011, 09:43 | |
|
Убедись, что прописаны правильно. Раз не находит либы, то где-то в пути ошибка. Как вариант, прописано не там, где нужно. Некоторые любят прописывать пути для либов там, где прописываются пути до хэдэров.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 30.09.2011, 09:44 [ТС] | |
|
Вот так пути прописал:
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 30.09.2011, 09:48 | |
|
Ну да, туда. После добавления своих путей ; поставил? Вообще, нужно скрин того что сделал показывать, а не того, куда собираешся делать.
Ребилд проекта после переустановок делал? Когда всё прописано правильно и не работает, это, извиняюсь, жопа.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 30.09.2011, 10:10 [ТС] | |
|
Дело в том, что я только собираюсь учить DirectX, и этот исходник я скопировал.
Вот скрины с путями:
0
|
|
|
Делаю внезапно и красиво
1313 / 1228 / 72
Регистрация: 22.03.2011
Сообщений: 3,744
|
|
| 30.09.2011, 10:12 | |
|
Указал пути на х64 либы для Win32 проекта.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 08.09.2011
Сообщений: 45
|
|
| 30.09.2011, 10:16 [ТС] | |
|
Всё заработало спасибо!
0
|
|
| 30.09.2011, 10:16 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
ошибка при компилировании Ошибка при компилировании Ошибка при компилировании Ошибка при компилировании Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|