|
14 / 14 / 4
Регистрация: 08.11.2010
Сообщений: 172
|
|
модель 3ds10.09.2012, 21:20. Показов 2561. Ответов 2
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 10.09.2012, 21:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
2
Поиск готового загрузчика 3DS файлов для DirectX 11 Autodesk 3ds Max 2009 работа с Directx 11 смена версий драйвера Есть тут не новички DirectX и способные хорошо моделить в 3DS Max? |
|
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
|
|
| 11.09.2012, 10:09 | |
|
Смотря на каком DirectX, но в принципе, не помню уж начиная с какого, возможно с 9-го, исчезла функция загрузки Х файлов, в который можно было преобразовать 3DS файлы утилиткой, входящей в состав DX SDK. Так что если ты принципиально хочешь использовать 3DS файлы, то ищи в нете описание структуры 3DS формата, например тут http://www.codenet.ru/progr/formt/3ds.php и пиши загрузчик вручную. А вообще, 3DS формат плохой, там какие - то баги были, не помню уж точно, вроде и вершин там можно было не более 65536 использовать и ещё чё то там было....
Для себя я пока что остановился на формате ASE, он меня в принципе всем устраивает, а так же он представлен как в бинарном виде, так в и текстовом, что позволяет хоть в блокноте познакомится с его структурой. А так же данный формат представлен для экспорта как в большинстве дизайнерский программ, типа 3DS MAX, так и в 3d кадах, типа SolidWorks. Загрузчик конечно же писать надо самому, да оно и понятно, в последних директах у тебя полная свобода действий над вершинами, по этому как раз рационально и будет написать собственный класс по загрузке и в собственные структуры данных и загружать данные.
1
|
|
| 11.09.2012, 14:29 | ||||||
|
lib3ds.
Lib3dsMesh::nvertices - их количество
1
|
||||||
| 11.09.2012, 14:29 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
3
GLscene и модель 3ds, модель не верно отображается. Как вставить модель 3ds max в браузер
Как экспортировать модель 3ds Max в Deep Exploration 5.7? 3ds Max Модель пиратского персонажа Shipyard Master Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|