|
Заблокирован
|
|
DirectX - первые шаги10.10.2012, 16:44. Показов 3468. Ответов 27
Метки нет (Все метки)
Доброе время суток. Хочу сразу сказать, что ранее не приходилось работать с графикой "дальше", чем GDI. Сейчас приступил к изучению DirectX (пока позиционируюсь на 9ой версии), и конечно, возникло не мало вопросов. Однако не смотря на обилие литературы в интернете, найти ответы весьма затруднительно. Большинство уроков не выходят за пределы пары шагов от инициализации, а в книгах, что мне попадались, либо рассмотрены примеры древних методов вывода двумерной графики, либо разработка на самопальных движках. Самой полезной пока для себя нашел "DirectX 9 Уроки программирования на C++" от Станислава Горнакова.
Если у кого-то есть возможность - посоветуйте литературу для начинающих. Меня интересует анимация мешей, методы отображения ландшафтов и в проекции материалы касательно разработки графического движка для игровой сферы. Так же интересует информация о технологиях, которые не стоит использовать (вскоре не будут актуальны в новых версиях).
0
|
|
| 10.10.2012, 16:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
27
первые шаги в c# Первые шаги! |
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
||
| 12.10.2012, 06:24 | ||
|
Не по теме:
Еще раз - чем тебе не нравится Wikia? Почему ты так упорно саботируешь сайт? Я с этого не получаю ни копейки, я на это трачу личное время которое мог бы потратить во фриланс. Я на это трачу нервы доказывая таким как ты что нет никакого злого умысла. Если бы это было ради рекламы, мне бы хватило двух трех статей, но сейчас там уже 30 страниц статей, в каждой статьей 30-50 страниц фомата А4 И хватит уже рекламировать http://d3dbegin.narod.ru/ У меня и то больше статей... А кроме того кто-то тут раньше разорялся о том что эти основы нафиг никому не нужны, потому что в интернете их и так полно.
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||
| 12.10.2012, 11:51 [ТС] | ||||
|
0
|
||||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|||
| 12.10.2012, 13:03 | |||
|
Запусти WoW или скайрим - огромный мир, но почти никаких загрузок, запусти любую старую игру - и там через каждые пять шагов грузятся локации. Это новомодная методика. Во-первых по памяти - есть пулы памяти. Выделяешь огромный кусок и потом им пользуешься заполняя данными, не создавая и удаляя куски памяти. Пул памяти можешь глянуть в исходниках doom 3, там наиболее читабельно Во-вторых чтение данных с жесткого диска само по себе медленно из-за медленной работы ЖД, поэтому чтение файла, сколь не оптизируй этот процесс будет медленно. Но и память не резиновая так что без подзагрузок никак, надо балансировать.
0
|
|||
|
117 / 75 / 5
Регистрация: 15.03.2012
Сообщений: 259
|
||||
| 12.10.2012, 16:04 | ||||
|
0
|
||||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
|||||||||
| 12.10.2012, 16:44 | |||||||||
http://ru.wikipedia.org/wiki/Объектный_пул ну или хотя бы про placement new слышал?
0
|
|||||||||
|
186 / 186 / 21
Регистрация: 08.01.2011
Сообщений: 1,139
|
||
| 12.10.2012, 18:15 | ||
|
0
|
||
|
36 / 36 / 0
Регистрация: 09.08.2012
Сообщений: 132
|
||
| 12.10.2012, 20:25 | ||
|
http://msdn.microsoft.com/en-u... s.85).aspx http://blogs.msdn.com/b/chuckw... evels.aspx Может я в чем-то и ошибаюсь, но феатре левел проверял на видеокарте поддерживающей только DX10 - работало
0
|
||
|
Заблокирован
|
||||||||
| 12.10.2012, 21:08 [ТС] | ||||||||
|
Добавлено через 3 минуты Ссылки посмотрю, но я все-таки сомневаюсь, что производительность отличаться не будет, вопрос на сколько.Добавлено через 26 минут
0
|
||||||||
| 12.10.2012, 21:08 | |
|
Первые шаги Первые шаги Первые шаги... Первые шаги. Первые шаги Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|